Märtyrer vs Walküre

Gesamtvergleich

HELD Fraktion Element Typ Seltenheit Aura
Märtyrer Der Heilige Orden Seele Defensive Legendär Defensive 33%
Ort: Alle Kämpfe
Walküre Barbaren Seele Defensive Legendär Defensive 33%
Ort: Gruften

Werte im Vergleich

HELD LVL STERNE LP ANG DEF GSW K.-QUOTE K.-DMG WID GEN
Märtyrer 60 6 20145 826 1409 93 15 50 50 10
Walküre 60 6 17835 -2310 793 -33 1597 +188 104 +11 15 50 50 0 -10

Fähigkeiten im Vergleich

Märtyrer

Rausch

Formel: 3.4*DEF
Greift einen Gegner an. Bietet eine Chance von 45 %, für 2 Züge einen 60 % [DEF-Verringerer]-Debuff zu verleihen.

Bastion des Glaubens

Verleiht allen Verbündeten für 2 Züge einen 60 % [DEF-Steigerer]-Buff und einen [Gegenangriff]-Buff.
Abklingzeit: 4

Joch

Formel: 4*DEF
Greift alle Gegner an. Verleiht für 2 Züge einen 50 % [ANG-Verringerer]-Debuff. Verleiht für 1 Zug einen [Provozieren]-Debuff.
Abklingzeit: 6
Walküre

Rufmord

Formel: 1.7*ATK+0.6*DEF
Formel: 0.1*MAX_STAMINA
Greift einen Gegner zwei Mal an. Senkt das Zug-Meter mit jedem Treffer um 10 %, wenn das Ziel über Buffs verfügt.

Fester Stand

Formel: 3*DEF
Greift alle Gegner an. Verleiht allen Verbündeten für 3 Züge einen [Schild]-Buff sowie für 2 Züge einen [Gegenangriff]-Buff. Der Wert des [Schildes] und der angerichtete Schaden sind proportional zum DEF-Wert dieses Champions.
Abklingzeit: 4

Eifersucht [P]

Formel: 0.1*MAX_STAMINA
Formel: 0.1*MAX_STAMINA
Steigert das Zug-Meter dieses Champions jedes Mal um 10 %, wenn ein gegnerischer Champion einen Buff verleiht. Das Zug-Meter gegnerischer Champions wird mit jedem Buff, den sie erhalten, um 10 % gesenkt.