Masamoto vs Hoskarul

Gesamtvergleich

HELD Fraktion Element Typ Seltenheit
Masamoto Schattenwesen Seele Defensive Episch
Hoskarul Barbaren Seele Defensive Episch

Werte im Vergleich

HELD LVL STERNE LP ANG DEF GSW K.-QUOTE K.-DMG WID GEN
Masamoto 60 6 16020 870 1365 98 15 50 45 0
Hoskarul 60 6 17670 +1650 804 -66 1321 -44 98 15 50 45 0

Fähigkeiten im Vergleich

Masamoto

Dualer Schnitt

Formel: 1.5*DEF
Greift einen Gegner zwei Mal an. Bietet eine Chance von 10 %, einen zufälligen Buff zu stehlen.

Stählerner Taifun

Formel: 4.1*DEF
Greift alle Gegner an. Bietet eine Chance von 50 %, für 2 Züge einen 50 % [ANG-Verringerer]-Debuff zu verleihen.
Abklingzeit: 4

Yojimbo

Formel: 0.15*MAX_STAMINA
Verleiht allen Verbündeten für 2 Züge einen 60 % [DEF-Steigerer]-Buff. Füllt außerdem das Zug-Meter aller Verbündeten um 15 %.
Abklingzeit: 6
-
Hoskarul

Eremitische Prügel

Formel: 3.85*DEF
Greift einen Gegner an. Bietet eine Chance von 30 %, für 1 Zug einen [Lähmung]-Debuff zu verleihen.

Nachhaltige Prügel

Formel: 4.1*DEF
Formel: 0.15*MAX_STAMINA
Greift alle Gegner an. Bietet eine Chance von 50 %, für 1 Zug einen [Lähmung]-Debuff zu verleihen. Senkt das Runden-Meter aller Gegner, die [Lähmung]-Debuffs unterliegen, um 15 %.
Abklingzeit: 4

Nicht beeindruckt

Entfernt alle [Lähmung]-Debuffs von allen Verbündeten und verleiht dann allen Verbündeten für 2 Züge einen 60 % [DEF-Steigerer]-Buff sowie einen 25% [WID-Steigerer]-Buff.
Abklingzeit: 6

Gegner erledigen [P]

Formel: 0.15*DMG_MUL
Immun gegenüber [Lähmung]-Debuffs. Steigert den verursachten Schaden aller Verbündeten beim Angriff auf Gegner, die [Lähmung]-Debuffs unterliegen, um 15 %.