Melga Stahlgurt vs Wachsame

Gesamtvergleich

HELD Fraktion Element Typ Seltenheit Aura
Melga Stahlgurt Zwerge Seele LP Episch LP 15%
Ort: Alle Kämpfe
Wachsame Hochelfen Seele LP Episch -

Werte im Vergleich

HELD LVL STERNE LP ANG DEF GSW K.-QUOTE K.-DMG WID GEN
Melga Stahlgurt 60 6 20475 947 991 100 15 50 45 0
Wachsame 60 6 20970 +495 771 -176 1134 +143 97 -3 15 50 30 -15 15 +15

Fähigkeiten im Vergleich

Melga Stahlgurt

Packende Gewalt

Formel: 0.15*HP
Greift einen Gegner an. Bietet eine Chance von 50 %, einen zufälligen Debuff von einem zufälligen Verbündeten zu entfernen. Kann keinen Debuff von diesem Champion entfernen.

Purer Biss

Verleiht allen Verbündeten für 2 Züge einen [Schild]-Buff im Wert von 20 % der maximalen LP dieses Champions. Verleiht zudem allen Verbündeten für 2 Züge einen 15 % [Dauer-Heilung]-Buff.
Abklingzeit: 4

Glorreiche Rückkehr

Formel: 0.2*TRG_HP
Formel: 0.2*MAX_STAMINA
Belebt zwei zufällige Verbündete mit 20 % LP und 20 % Zug-Meter wieder. Verleiht zudem den wiederbelebten Verbündeten für 2 Züge einen [Schild]-Buff im Wert von 30 % ihrer maximalen LP.
Abklingzeit: 7
-
Wachsame

Wachspeer

Formel: 0.25*HP
Greift einen Gegner an. Bietet eine Chance von 50 %, für zwei Züge einen 100 % [Heilungsverringerung]-Debuff zu verleihen.

Unnachgiebig

Formel: 0.25*HP
Greift alle Gegner an. Bietet eine Chance von 50 %, für zwei Züge einen [Aktive Fähigkeiten blockieren]-Debuff zu verleihen. Verleiht allen Verbündeten für zwei Züge einen [Schild]-Buff. Der Wert des [Schildes] entspricht 15 % der MAX-LP dieses Champions, sowie weitere 5 % der MAX-LP dieses Champions pro erfolgreich verliehenem [Aktive Fähigkeiten blockieren]-Debuff.
Abklingzeit: 4

Innere Mauer

Formel: 0.5*TRG_DSTR_HP
Stellt 50 % der vernichteten MAX-LP aller Verbündeten wieder her. Gleicht dann die LP-Werte aller Verbündeten aneinander an. Die LP-Werte aller Verbündeten werden an den Wert des Verbündeten mit dem höchsten LP-Wert angeglichen. Gewährt einen Zusatzzug.
Abklingzeit: 6

Ewige Wache [P]

Formel: -0.2*DMG_MUL
Verringert den Schaden, den dieser Champion durch gegnerische Standard-Fähigkeiten erhält, um 20 %.