Mortu-Macaab vs Krok‘mar der Verschlinger

Gesamtvergleich

HELD Fraktion Element Typ Seltenheit Aura
Mortu-Macaab Dämonenbrut Seele LP Legendär Geschwindigkeit 24%
Ort: Alle Kämpfe
Krok‘mar der Verschlinger Salamandermen. Seele LP Legendär -

Werte im Vergleich

HELD LVL STERNE LP ANG DEF GSW K.-QUOTE K.-DMG WID GEN
Mortu-Macaab 60 6 23130 1145 892 94 15 63 40 0
Krok‘mar der Verschlinger 60 6 22140 -990 991 -154 1112 +220 102 +8 15 63 40 0

Fähigkeiten im Vergleich

Mortu-Macaab

Stigmata

Formel: 4.8*ATK
Greift einen Gegner an. Bietet eine Chance von 60 %, für 2 Züge einen 100 % [Heilungsverringerung]-Debuff zu verleihen.

Ungnade

Formel: 1*ATK+0.1*HP
Greift alle Gegner zwei Mal an. Jeder Treffer bietet eine Chance von 90 %, für 2 Züge einen [Blocke Buffs]-Debuff zu verleihen. Dem [Blocke Buffs]-Debuff kann nicht standgehalten werden, wenn das Ziel einem [Heilungsverringerung]-Debuff unterliegt.
Abklingzeit: 5

Feurige Wut [P]

Formel: 0.25*MAX_STAMINA
Bietet bei einem Angriff eine Chance von 20 %, die geheime Fähigkeit „Gefahr“ für 1 Zug freizuschalten. Bietet zudem eine Chance von 20 %, das Zug-Meter dieses Champions um 25 % zu füllen.

Gefahr

Formel: 0.2*HP
Greift 1 Gegner 2 Mal an. Ignoriert [Schild]- und [Blocke Schaden]-Buffs sowie DEF. Durch diese Fähigkeit getötete Gegner können nicht wiederbelebt werden.
Krok‘mar der Verschlinger

Fleischspalter

Formel: 0.18*HP
Formel: 0.18*HP
Greift 1 Gegner an. Greift alle Feinde 1 Mal an, wenn der erste Angriff kritisch trifft.

Tiefes Moor

Formel: 0.3*HP
Formel: 0.1*HP
Greift alle Gegner an. Verleiht diesem Champion für 2 Züge einen [Schild]-Buff im Wert von 20 % des angerichteten Schadens. Heilt diesen Champion außerdem mit jedem kritischen Treffer, den er landet, um 10 % seiner maximalen LP.
Abklingzeit: 4

Beutegreifer

Verleiht allen Verbündeten für 3 Züge einen 30 % [K.-QUOTE-Steigerer]-Buff sowie einen 30 % [K.-DMG-Steigerer]-Buff und verleiht ihm dann einen Zusatzzug.
Abklingzeit: 6

Unersättlich [P]

Formel: 0.05*REL_TRG_B_ATK
Formel: 0.05*REL_TRG_B_DEF
Formel: 0.05*REL_TRG_B_ACC
Formel: 0.05*REL_TRG_B_RES
Wann immer dieser Champion angreift, werden ANG oder DEF um 5 % und GEN oder WID des Ziels um 5 % verringert, je nachdem, welcher Wert am höchsten ist (stapelbar bis zu 30 %).