Myrmidon vs Riscarm

Gesamtvergleich

HELD Fraktion Element Typ Seltenheit
Myrmidon Banner-Lords Magie Defensive Selten
Riscarm Banner-Lords Seele Defensive Selten

Werte im Vergleich

HELD LVL STERNE LP ANG DEF GSW K.-QUOTE K.-DMG WID GEN
Myrmidon 60 6 15030 804 1222 99 15 50 30 10
Riscarm 60 6 16680 +1650 705 -99 1211 -11 95 -4 15 50 40 +10 0 -10

Fähigkeiten im Vergleich

Myrmidon

Spaltung

Formel: 3.1*DEF
Greift einen Gegner an. Bietet eine Chance von 20 %, dem Ziel für 1 Zug einen [Provozieren]-Debuff zu verleihen, wenn das Ziel höhere maximale LP hat als dieser Champion.

Entwaffnen

Formel: 3.8*DEF
Greift alle Gegner an. Bietet eine Chance von 60 %, für 2 Züge einen 25 % [ANG-Verringerer]-Debuff zu verleihen.
Abklingzeit: 4

In ihrer Mitte

Verleiht allen Verbündeten für 2 Züge einen 50 % [Verbündeten-Schutz]-Buff. Verleiht diesem Champion für 2 Züge einen 15 % [Dauer-Heilung]-Buff.
Abklingzeit: 6
Riscarm

Donnerstoß

Formel: 3.45*DEF
Greift einen Gegner an. Bietet eine Chance von 20 %, für 1 Zug einen [Lähmung]-Debuff zu verleihen.

Von oben herab

Formel: 3.8*DEF
Greift alle Gegner an. Verleiht diesem Champion für 2 Züge einen [Schild]-Buff im Wert von 20 % seiner maximalen LP.
Abklingzeit: 4

Stolze Pose

Verleiht einem Zielverbündeten für 2 Züge einen [Gegenangriff]-Buff. Verleiht allen Verbündeten für 2 Züge einen 30 % [DEF-Steigerer]-Buff.
Abklingzeit: 6