Narma Rückkehrerin vs Armanz der Prächtige

Gesamtvergleich

HELD Fraktion Element Typ Seltenheit Aura
Narma Rückkehrerin Ritter-Wiederg. Magie Unterstützung Legendär Genauigkeit 80
Ort: Dungeons
Armanz der Prächtige Barbaren Magie Unterstützung Legendär Geschwindigkeit 28%
Ort: Arena

Werte im Vergleich

HELD LVL STERNE LP ANG DEF GSW K.-QUOTE K.-DMG WID GEN
Narma Rückkehrerin 60 6 19815 1002 1255 105 15 50 30 20
Armanz der Prächtige 60 6 19320 -495 1167 +165 1123 -132 108 +3 15 50 30 20

Fähigkeiten im Vergleich

Narma Rückkehrerin

Sichel der Hölle

Formel: 4.9*ATK
Greift einen Gegner an. Bietet eine Chance von 50 %, die Dauer aller Debuffs auf dem Ziel um 1 Zug zu verlängern.

Seltsamer Tanz

Formel: 6.5*ATK
Formel: 0.25*HP
Greift einen Gegner an. Bietet eine Chance von 75 %, für 3 Züge einen 50 % [ANG-Verringerer]-Debuff zu verleihen. Hat außerdem eine Chance von 75 %, allen Gegnern für 2 Züge einen [Entziehen]-Debuff zu verleihen. Aktiviert dann sofort alle [Gift]-Debuffs auf allen Gegnern. Heilt alle Verbündeten um 25 % der maximalen LP dieses Champions.
Abklingzeit: 5

Giftige Trance

Formel: 6.8*ATK
Greift einen Gegner an. Bietet eine Chance von 75 %, für 3 Züge drei 5% [Gift]-Debuffs und einen 25 % [Gift-Empfindlichkeit]-Debuff zu verleihen. Sollte das ursprüngliche Ziel bereits drei oder mehr Debuffs unterliegen, wird stattdessen allen Gegnern für 3 Züge drei 5 % [Gift]-Debuffs und ein 25 [Gift-Empfindlichkeit]-Debuff verliehen.
Abklingzeit: 5

Ätzende Zurückweisung [P]

Formel: (EffectsAppliedOnTargetCountOfKind(ContinuousDamage_KindId)<5)*(-0.05*DMG_MUL)*EffectsAppliedOnTargetCountOfKind(ContinuousDamage_KindId)+(EffectsAppliedOnTargetCountOfKind(ContinuousDamage_KindId)>=5)*(-0.25*DMG_MUL)
Wann immer ein Verbündeter angegriffen wird, besteht eine Chance von 25 %, dem Angreifer für 2 Züge einen 5 % [Gift]-Debuff zu verleihen. Wann immer dieser Champion angegriffen wird, steigt diese Chance auf 50 %. Gegner, die [Gift]-Debuffs unterliegen, verursachen 5 % weniger Schaden pro [Gift]-Debuff auf ihnen, stapelbar bis auf 25 %. Wenn es mehrere Champions mit dieser Fähigkeit im Team gibt, wird sie nur bei einem aktiviert.
Armanz der Prächtige

Wyrdklinge

Formel: 4*ATK
Formel: 0.1*MAX_STAMINA*increasedCooldownCountByRelatedEffect
Greift einen Gegner an. Bietet eine Chance von 35 %, die Abklingzeit einer zufälligen aktiven Fähigkeit um 2 Züge zu steigern. Füllt das Zug-Meter dieses Champions pro Zug, um den die Abklingzeit verlängert wurde, um 10 %.

Hitparade

Formel: 4.2*ATK
Formel: REL_TRG_STAMINA
Formel: -CHANGED_STAMINA_AMOUNT
Greift alle Gegner an. Stiehlt alle Zug-Meter von allen Zielen, ausgenommen Gegner, die [Schaf]-Debuffs unterliegen. Verleiht zudem allen Gegnern, die keinem [Schaf]-Debuff unterliegen, für 1 Zug einen [Lähmung]-Debuff.
Abklingzeit: 4

Der nächste Trick!

Formel: 1
Formel: 0.05*MAX_STAMINA*unappliedBuffsCountFromEnemyTeamByRelation
Verleiht dem Gegner für 1 Zug einen [Schaf]-Debuff. Dieser Debuff kann nicht blockiert werden. Bietet dann eine Chance von 75 %, alle Buffs von allen Gegnern zu entfernen. Füllt das Zug-Meter dieses Champions für jeden entfernten Buff um 5 %.
Abklingzeit: 5

Meister der Zeremonie [P]

Formel: 0.1*MAX_STAMINA*increasedCooldownCountByRelatedEffect
Formel: 0.1*MAX_STAMINA*increasedCooldownCountByRelatedEffect
Wann immer ein [Schaf]-Debuff auf einem Gegner entfernt wird oder abläuft,wird die Abklingzeit einer zufälligen aktiven Fähigkeit dieses Gegners aufs Maximum gesteigert. Füllt das Zug-Meter dieses Champions pro Zug, um den die Abklingzeit verlängert wurde, um 10 %. Wenn es mehrere Champions mit dieser Fähigkeit im Team gibt, wird sie nur bei einem aktiviert. Diese Fähigkeit wird nicht auf doppelten Ausführungen dieses Champions aktiviert, wenn dieser spezifische Champion tot ist.