Nethril vs Cleopterix

Gesamtvergleich

HELD Fraktion Element Typ Seltenheit Aura
Nethril Untote Horde Seele Angriff Legendär -
Cleopterix Skinwalker Seele Angriff Legendär -

Werte im Vergleich

HELD LVL STERNE LP ANG DEF GSW K.-QUOTE K.-DMG WID GEN
Nethril 60 6 17010 1454 991 94 15 63 40 0
Cleopterix 60 6 14535 -2475 1531 +77 1079 +88 102 +8 15 63 30 -10 10 +10

Fähigkeiten im Vergleich

Nethril

Bluternte

Formel: ATK
Greift einen Gegner drei Mal an. Bietet eine Chance von 30 %, für 2 Züge einen 5 % [Gift]-Debuff zu verleihen.

Furchtbare Schrecken

Formel: 4.8*ATK
Greift alle Gegner an. Hat eine Chance von 50 %, allen Gegnern für 1 Zug einen [Lähmung]-Debuff zu verleihen. Verleiht für 2 Züge einen 30 % [GSW-Verringerer]-Debuff, wenn das Ziel keinem [Lähmung]-Debuff unterliegt.
Abklingzeit: 5

Fledermäuse

Formel: 4*ATK
Formel: 0.75*TRG_STAMINA
Greift alle Gegner an. Senkt das Zug-Meter um 75 %.
Abklingzeit: 5
-
Cleopterix

Sprung des Todes

Formel: 3.5*ATK
Greift einen Gegner an. Bietet eine Chance von 30 %, für 2 Züge einen 25 % [Schwächung]-Debuff zu verleihen. Diese Chance steigert sich auf 50 %, wenn das Ziel einem [Hex]-Debuff unterliegt. Verleiht diesem Champion für 1 Zug einen [Perfekte Verschleierung]-Buff, wenn dieser Angriff einen Gegner tötet, der einem [Hex]-Debuff unterliegt.

Federwirbel

Formel: 4.5*ATK
Verleiht diesem Champion für 2 Züge einen 30 % [K.-QUOTE-Steigerer]-Buff, einen 30 % [K.-DMG-Steigerer]-Buff und greift dann alle Gegner an. Bietet eine Chance von 75 %, Zielen, die [Hex]-Debuffs unterliegen, für 2 Züge einen [Aktive Fähigkeiten blockieren]-Debuff zu verleihen.
Abklingzeit: 4

Strafe des Himmels

Formel: 4.7*ATK
Verleiht diesem Champion für 2 Züge einen 50 % [GEN-Steigerer]-Buff und greift dann alle Gegner an. Bietet eine Chance von 75 %, für 3 Züge einen [Hex]-Debuff zu verleihen. Bietet eine Chance von 100 %, Gegnern, die [Hex]-Debuffs unterliegen, stattdessen für 1 Zug einen [Angst]-Debuff zu verleihen.
Abklingzeit: 5

Replica [P]

Führt einen Gegenangriff mit der Standard-Fähigkeit durch, wann immer dieser Champion 30 % LP oder mehr bei einem einzigen Zug verliert. Führt immer einen Gegenangriff durch, sobald ein Angriff erfolgt, wenn zwei oder mehr Verbündete tot sind.