Nethril vs Genzin

Gesamtvergleich

HELD Fraktion Element Typ Seltenheit
Nethril Untote Horde Seele Angriff Legendär
Genzin Schattenwesen Seele Angriff Legendär

Werte im Vergleich

HELD LVL STERNE LP ANG DEF GSW K.-QUOTE K.-DMG WID GEN
Nethril 60 6 17010 1454 991 94 15 63 40 0
Genzin 60 6 17505 +495 1553 +99 859 -132 100 +6 15 63 30 -10 0

Fähigkeiten im Vergleich

Nethril

Bluternte

Formel: ATK
Greift einen Gegner drei Mal an. Bietet eine Chance von 30 %, für 2 Züge einen 5 % [Gift]-Debuff zu verleihen.

Furchtbare Schrecken

Formel: 4.8*ATK
Greift alle Gegner an. Hat eine Chance von 50 %, allen Gegnern für 1 Zug einen [Lähmung]-Debuff zu verleihen. Verleiht für 2 Züge einen 30 % [GSW-Verringerer]-Debuff, wenn das Ziel keinem [Lähmung]-Debuff unterliegt.
Abklingzeit: 5

Fledermäuse

Formel: 4*ATK
Formel: 0.75*TRG_STAMINA
Greift alle Gegner an. Senkt das Zug-Meter um 75 %.
Abklingzeit: 5
-
Genzin

Fließende Schnitte

Formel: 1.3*ATK
Formel: 0.06*MAX_STAMINA
Greift einen Gegner drei Mal an. Jeder Treffer füllt das Zug-Meter dieses Champions um 6 %.

Stählerner Scheitel

Formel: 3.8*ATK
Formel: 0.1*MAX_STAMINA
Greift alle Gegner an. Bietet eine Chance von 75 %, für 2 Züge einen 60 % [DEF-Verringerer]-Debuff zu verleihen. Mit jedem kritischen Treffer füllt sich das Zug-Meter dieses Champions um 10 %.
Abklingzeit: 4

Rache des Schicksals

Formel: 5.5*ATK
Formel: 0.3*MAX_STAMINA
Formel: 0.6*MAX_STAMINA
Greift einen Gegner an. Ignoriert [Unsterblich]- und [Schild]-Buffs. Füllt das Zug-Meter dieses Champions um 30 %. Füllt das Zug-Meter dieses Champions stattdessen um 60 %, wenn das Ziel nach diesem Angriff über 50 % LP oder weniger verfügt. Verringert zudem die Abklingzeit von Stählerner Scheitel und Rache des Schicksals um 1 Zug, wenn dieser Angriff einen Gegner tötet.
Abklingzeit: 4

Bushido [P]

Formel: 50*(aliveAlliesCount<=aliveEnemiesCount||thereIsBossInCurrentRound)
Formel: 10*(aliveAlliesCount<=aliveEnemiesCount||thereIsBossInCurrentRound)
Steigert den GSW-Wert dieses Champions um 10 und seinen WID-Wert um 50, wenn das Team dieses Champions aus gleich vielen oder weniger Mitgliedern besteht als das gegnerische Team. [Dieser Effekt funktioniert beim Kampf gegen Endbosse immer.]