Norog vs Phemo der Schäfer

Gesamtvergleich

HELD Fraktion Element Typ Seltenheit Aura
Norog Skinwalker Magie Defensive Legendär Defensive 40%
Ort: Dungeons
Phemo der Schäfer Argoniten Magie Defensive Legendär Defensive 30%
Ort: Alle Kämpfe

Werte im Vergleich

HELD LVL STERNE LP ANG DEF GSW K.-QUOTE K.-DMG WID GEN
Norog 60 6 16845 1156 1299 106 15 50 50 0
Phemo der Schäfer 60 6 17835 +990 870 -286 1520 +221 99 -7 15 50 40 -10 20 +20

Fähigkeiten im Vergleich

Norog

Zerfleischen

Formel: 4*DEF
Greift einen Gegner an. Bietet eine Chance von 55 %, die Dauer aller Buffs auf dem Ziel um 1 Zug zu verringern. Bietet außerdem eine Chance von 80 %, für 1 Zug einen [Aktive Fähigkeiten blockieren]-Debuff zu verleihen.

Eissäule

Formel: 3.8*DEF
Greift alle Gegner an. Verleiht für 2 Züge einen [Blocke Buffs]-Debuff und einen 60 % [DEF-Verringerer]-Debuff.
Abklingzeit: 4

Dicke Haut [P]

Formel: -0.15*DMG_MUL
Formel: -0.25*DMG_MUL
Immun gegenüber [Lähmung]-, [Frost]-, [Schlaf]-, [Angst]-, [Wahre Angst]-, [Provozieren]-, [Schaf]- und [Versteinern]-Debuffs. Verringert den von allen Verbündeten, die einen oder mehr Buffs besitzen, erlittenen Schaden um 15 %. Verringert den erlittenen Schaden aller Verbündeten, die keinen aktiven Buffs unterliegen, um 25 %.

Dicke Haut [P]

Immun gegen [Lähmung]-, [Frost]-, [Schlaf]-, [Angst]-, [Wahre Angst]-, [Provozieren]-, [Schaf]- und [Versteinern]-Debuffs. Verringert den von allen Verbündeten, die einen oder mehr Buffs besitzen, erlittenen Schaden um 15 %. Verringert den erlittenen Schaden aller Verbündeten, die keinen aktiven Buffs unterliegen, um 25 %.
Phemo der Schäfer

Hammer aus Stein

Formel: 3.6*DEF
Formel: 0.15*MAX_STAMINA
Greift einen Gegner an. Bietet eine Chance von 80 %, das Zug-Meter des Ziels um 15 % zu senken.

Guter Hirte

[Aktiver Effekt] Verleiht allen Verbündeten für 2 Züge einen 60 % [DEF-Steigerer]-Buff sowie einen [Schild]-Buff. Der Wert des [Schildes] verhält sich proportional zum DEF-Wert dieses Champions. Diese Buffs sind geschützt, wenn bei Nutzung dieser Fähigkeit Verbündete im Team tot sind. [Passiver Effekt] Aktiviert diese Fähigkeit sofort, wann immer ein Verbündeter getötet wird. Die sofortige Aktivierung dieser Fähigkeit verleiht ihr keine Abklingzeit und funktioniert auch dann, wenn die Fähigkeit Abklingzeit unterliegt. Wenn es mehrere Champions mit dieser Fähigkeit im Team gibt, wird sie nur bei einem aktiviert. Diese Fähigkeit wird nicht auf doppelten Ausführungen dieses Champions aktiviert, wenn dieser spezifische Champion tot ist.
Abklingzeit: 5

Schlagen und stampfen

Formel: 5.2*DEF
Formel: MAX_STAMINA
Formel: 3.7*DEF
Formel: 0.25*MAX_STAMINA
Greift einen Gegner an. Bietet eine Chance von 75 %, für 2 Züge einen [Lähmung]-Debuff zu verleihen. Bietet außerdem eine Chance von 75 %, das Zug-Meter des Ziels vollständig zu senken. Greift alle Gegner außer dem ursprünglichen Ziel an, wenn diesem der [Lähmung]-Debuff erfolgreich verliehen wurde. Hat eine Chance von 75 %, allen Gegnern für 1 Zug einen [Lähmung]-Debuff zu verleihen. Bietet zudem eine Chance von 75 %, die Zug-Meter aller Gegner um 25 % zu senken.
Abklingzeit: 4

Rachgierige Mission [P]

Formel: 0.03*B_DEF*HeroCounterWithId(1)
Formel: 0.05*B_HP*HeroCounterWithId(1)
Formel: HeroCounterWithId(1)+1
Steigert für jeden durch diesen Champion erfolgreichen verliehenen [Lähmung]-Debuff den DEF-Wert dieses Champions um 3 % (stapelbar bis auf 30 %) und seine maximalen LP um 5 % (stapelbar bis auf 50 %). Verbündete sind immun gegen [Lähmung]-Debuffs, solange sie einem [Schild]-Buff unterliegen, der durch die Fähigkeit Guter Hirte dieses Champions verliehen wurde.