Opardin Clanvater vs Artak

Gesamtvergleich

HELD Fraktion Element Typ Seltenheit Aura
Opardin Clanvater Barbaren Magie LP Legendär -
Artak Orks Magie LP Legendär -

Werte im Vergleich

HELD LVL STERNE LP ANG DEF GSW K.-QUOTE K.-DMG WID GEN
Opardin Clanvater 60 6 22470 870 1211 102 15 50 50 0
Artak 60 6 22140 -330 936 +66 1167 -44 100 -2 15 63 +13 30 -20 10 +10

Fähigkeiten im Vergleich

Opardin Clanvater

Hammer Paar

Formel: 0.14*HP
Formel: 0.1*MAX_STAMINA
Formel: 0.1*MAX_STAMINA
Greift einen Gegner zwei Mal an. Jeder Treffer bietet eine Chance von 50 %, das Zug-Meter des Ziels um 10 % zu senken sowie eine Chance von 50 %, das Zug-Meter dieses Champions um 10 % zu füllen.

Clan versammeln

Formel: 0.27*HP
Formel: 0.2*HP
Formel: 0.5*BaseHealMultiplier
Greift alle Gegner an. Heilt alle Verbündeten um 20 % der maximalen LP dieses Champions. Heilt stattdessen alle Verbündeten, die [Dauer-Heilung]-Buffs unterliegen, um 30 %.
Abklingzeit: 4

Mentor des Clans

Entfernt alle [Blocke Buffs] und [Heilungsverringerung]-Debuffs von allen Verbündeten und verleiht dann allen Verbündeten für 2 Züge zwei 15 % [Dauer-Heilung]-Buffs und einen [Blocke Debuffs]-Buff. Bietet zudem eine Chance von 75 %, einen zufälligen Debuff von allen Verbündeten zu entfernen.
Abklingzeit: 4

Väterlich [P]

Formel: 0.1*MAX_STAMINA
Füllt, wann immer ein [Dauer-Heilung]-Buff einen Verbündeten heilt, das Zug-Meter dieses Verbündeten um 10 %. Wenn es mehrere Champions mit dieser Fähigkeit im Team gibt, wird sie nur bei einem aktiviert.
Artak

Chaosklinge

Formel: 0.1*HP
Greift alle Gegner an. Hat eine Chance von 35 %, die Laufzeit aller [LP-Verbrennung]-Debuffs auf jedem Ziel um 1 Zug zu verlängern.

Kriegshunde

Formel: 0.25*HP
Greift alle Gegner an. Aktiviert vor dem Angriff sofort einen Tick aller [LP-Verbrennung]-Debuffs auf allen Gegnern. Bietet eine Chance von 75 %, allen Gegnern für 2 Züge einen 50 % [ANG-Verringerer]-Debuff zu verleihen.
Abklingzeit: 4

Läuterer

Formel: 0.14*HP
Formel: 0.14*HP
Formel: 0.1*HP
Formel: 0.05*HP
Greift alle Gegner zwei Mal an. Der erste Treffer bietet eine Chance von 75 %, allen Gegnern für 2 Züge einen [LP-Verbrennung]-Debuff zu verleihen. Stellt pro durch diese Fähigkeit verliehenem [LP-Verbrennung]-Debuff 10 % der vernichteten maximalen LP dieses Champions wieder her. Heilt diesen Champion für jeden [LP-Verbrennung]-Debuff, dem das gegnerische Team standhält oder den es blockiert, um 5 % seiner maximalen LP.
Abklingzeit: 4

Feuriges Blut [P]

Formel: 0.05*HP
Formel: TRG_DSTR_HP/(TRG_HP+TRG_DSTR_HP)*DMG_MUL
Formel: TRG_DSTR_HP/(TRG_HP+TRG_DSTR_HP)*TRG_B_CRD
Formel: TRG_DSTR_HP/(TRG_HP+TRG_DSTR_HP)*TRG_B_DEF
Formel: TRG_DSTR_HP/(TRG_HP+TRG_DSTR_HP)*100*2
Formel: TRG_DSTR_HP/(TRG_HP+TRG_DSTR_HP)*100*2
Wann immer ein [LP-Verbrennung]-Debuff aktiviert wird, werden 5 % der maximalen LP dieses Champions vernichtet. Ist bis zu 50 % stapelbar. Steigert den DMG-, K.-DMG- und DEF-Wert dieses Champions pro 1 % seiner vernichteten maximalen LP um 1 %. Steigert zudem den GSW- und WID-Wert dieses Champions pro 1 % seiner vernichteten maximalen LP um 2.