Owein Winterflamm vs R. Nergigante Archer

Gesamtvergleich

HELD Fraktion Element Typ Seltenheit Aura
Owein Winterflamm Waldwächter Seele Defensive Legendär -
R. Nergigante Archer Barbaren Seele Defensive Legendär Defensive 30%
Ort: Dungeons

Werte im Vergleich

HELD LVL STERNE LP ANG DEF GSW K.-QUOTE K.-DMG WID GEN
Owein Winterflamm 60 6 18165 804 1564 105 15 50 50 0
R. Nergigante Archer 60 6 18990 +825 848 +44 1465 -99 101 -4 15 50 40 -10 20 +20

Fähigkeiten im Vergleich

Owein Winterflamm

Spätsommer-Wache

Formel: 1.3*DEF
Greift alle Gegner zwei Mal an. Jeder Treffer hat eine Chance von 50 %, alle [Schild]- und [Magma-Schild]-Buffs sowie einen weiteren zufälligen Buff vom Ziel zu entfernen. Diesem Effekt kann nicht standgehalten werden, wenn dieser Champion einem [Schild]- oder [Magmaschild]-Buff unterliegt.

Glutwach-Segen

Formel: 4*DEF
Gleicht die LP-Werte aller Verbündeten aneinander an. Die LP-Werte aller Verbündeten werden an den Wert des Verbündeten mit dem höchsten LP-Wert angeglichen. Heilt alle Verbündeten. Der Wert der Heilung verhält sich proportional zum DEF-Wert dieses Champions. Verleiht außerdem allen Verbündeten für 2 Züge einen 30 % [Schadensreflektion]-Buff. Verbündete mit vollen LP erhalten für zwei 2 Züge einen geschützten [Schadensreflektion]-Buff.
Abklingzeit: 5

Ewig brennend

[Aktiver Effekt] Verleiht allen Verbündeten für 2 Züge einen 60 % [DEF-Steigerer]-Buff sowie einen [Schild]-Buff. Der Wert des [Schildes] verhält sich proportional zum DEF-Wert dieses Champions. [Passiver Effekt] Wann immer ein [Schild]-Buff auf einem Verbündeten durch Schaden und andere Effekte entfernt wird oder abläuft, wird diesem Verbündeten für 1 Zug ein [Magma-Schild]-Buff verliehen. Der Wert des [Magma-Schildes] verhält sich proportional zum DEF-Wert dieses Champions. Tritt ein Mal pro Zug auf. Wenn es mehrere Champions mit dieser Fähigkeit im Team gibt, wird sie nur bei einem aktiviert. Diese Fähigkeit wird nicht auf doppelten Ausführungen dieses Champions aktiviert, wenn dieser spezifische Champion tot ist.
Abklingzeit: 5

Winterflamme [P]

Formel: -0.25*CALCULATED_DMG
Formel: -0.5*CALCULATED_DMG
Formel: CALCULATED_DMG*0.25
Formel: CALCULATED_DMG*0.5
Verringert den erlittenen Schaden dieses Champions um 25 %. Verringert den erlittenen Schaden dieses Champions stattdessen um 50 %, wenn dieser Champion einem [Schild]- oder [Magmaschild]-Buff unterliegt. Die auf diese Weise verringerte Schadensmenge wird auf alle Gegner zurück reflektiert. Wann immer dieser Champion oder einer seiner Verbündeten einen Gegner mit Schaden durch [Schadensreflektion]-Buffs, passive Schadensreflektionseffekte oder einen [Magmaschild]-Buff tötet, wird ihm für 1 Zug ein [Unsterblich]-Buff verliehen. Tritt einmal pro Verbündetem und Zug auf. Wenn es mehrere Champions mit dieser Fähigkeit im Team gibt, wird sie nur bei einem aktiviert. Diese Fähigkeit wird nicht auf doppelten Ausführungen dieses Champions aktiviert, wenn dieser spezifische Champion tot ist.
R. Nergigante Archer

Geladener Schuss

Formel: 3*DEF
Greift einen Gegner an. Verleiht diesem Champion für 2 Züge einen 50 % [GEN-Steigerer]-Buff.

Rotationsschuss

Formel: 3.1*DEF
Formel: 0.2*MAX_STAMINA
Formel: 0.1*MAX_STAMINA
Greift alle Gegner an. Bietet eine Chance von 75 %, für 1 Zug einen [Lähmung]-Debuff zu verleihen. Hat, wenn das Ziel ein Endboss ist, stattdessen eine Chance von 75 %, für 2 Züge einen 30 % [GSW-Verringerer]-Debuff zu verleihen. Verringert zudem die Zug-Meter von Gegnern, die einem durch diese Fähigkeit verliehenen [Lähmung]-Debuff unterliegen, um 20 %. Füllt das Zug-Meter aller Verbündeten stattdessen um 10 %, wenn durch diese Fähigkeit ein 30 % [GSW-Verringerer]-Debuff verliehen wird.
Abklingzeit: 4

Schnellschuss

Formel: 3*DEF
Greift alle Gegner an. Verleiht für 2 Züge einen [Hex]-Debuff und für 1 Zug einen [Provozieren]-Debuff. Wenn das Ziel ein Endboss ist, werden stattdessen für 3 Züge ein [Hex]-Debuff und für 2 Züge ein [Provozieren]-Debuff verliehen.
Abklingzeit: 4

Nergigante-Ambition [P]

Formel: 0.1*TRG_HP
Formel: HeroCounterWithId(1)+1
Formel: 0.05*B_DEF*HeroCounterWithId(1)
Heilt bei einem Angriff auf Gegner, die einem [Hex]-Debuff unterliegen, alle Verbündeten um 10 % ihrer maximalen LP. Wenn es mehrere Champions mit dieser Fähigkeit im Team gibt, wird sie nur bei einem aktiviert. Diese Fähigkeit wird nicht auf doppelten Ausführungen dieses Champions aktiviert, wenn dieser spezifische Champion tot ist. Steigert den DEF-Wert dieses Champions um 5 %, wann immer dieser Champion von einem Gegner getroffen wird, der einem [Hex]-Debuff unterliegt (stapelbar bis 30 %).