Phemo der Schäfer vs Der feige Löwe

Gesamtvergleich

HELD Fraktion Element Typ Seltenheit Aura
Phemo der Schäfer Argoniten Magie Defensive Legendär Defensive 30%
Ort: Alle Kämpfe
Der feige Löwe Skinwalker Magie Defensive Legendär -

Werte im Vergleich

HELD LVL STERNE LP ANG DEF GSW K.-QUOTE K.-DMG WID GEN
Phemo der Schäfer 60 6 17835 870 1520 99 15 50 40 20
Der feige Löwe 60 6 17505 -330 980 +110 1432 -88 105 +6 15 63 +13 30 -10 10 -10

Fähigkeiten im Vergleich

Phemo der Schäfer

Hammer aus Stein

Formel: 3.6*DEF
Formel: 0.15*MAX_STAMINA
Greift einen Gegner an. Bietet eine Chance von 80 %, das Zug-Meter des Ziels um 15 % zu senken.

Guter Hirte

[Aktiver Effekt] Verleiht allen Verbündeten für 2 Züge einen 60 % [DEF-Steigerer]-Buff sowie einen [Schild]-Buff. Der Wert des [Schildes] verhält sich proportional zum DEF-Wert dieses Champions. Diese Buffs sind geschützt, wenn bei Nutzung dieser Fähigkeit Verbündete im Team tot sind. [Passiver Effekt] Aktiviert diese Fähigkeit sofort, wann immer ein Verbündeter getötet wird. Die sofortige Aktivierung dieser Fähigkeit verleiht ihr keine Abklingzeit und funktioniert auch dann, wenn die Fähigkeit Abklingzeit unterliegt. Wenn es mehrere Champions mit dieser Fähigkeit im Team gibt, wird sie nur bei einem aktiviert. Diese Fähigkeit wird nicht auf doppelten Ausführungen dieses Champions aktiviert, wenn dieser spezifische Champion tot ist.
Abklingzeit: 5

Schlagen und stampfen

Formel: 5.2*DEF
Formel: MAX_STAMINA
Formel: 3.7*DEF
Formel: 0.25*MAX_STAMINA
Greift einen Gegner an. Bietet eine Chance von 75 %, für 2 Züge einen [Lähmung]-Debuff zu verleihen. Bietet außerdem eine Chance von 75 %, das Zug-Meter des Ziels vollständig zu senken. Greift alle Gegner außer dem ursprünglichen Ziel an, wenn diesem der [Lähmung]-Debuff erfolgreich verliehen wurde. Hat eine Chance von 75 %, allen Gegnern für 1 Zug einen [Lähmung]-Debuff zu verleihen. Bietet zudem eine Chance von 75 %, die Zug-Meter aller Gegner um 25 % zu senken.
Abklingzeit: 4

Rachgierige Mission [P]

Formel: 0.03*B_DEF*HeroCounterWithId(1)
Formel: 0.05*B_HP*HeroCounterWithId(1)
Formel: HeroCounterWithId(1)+1
Steigert für jeden durch diesen Champion erfolgreichen verliehenen [Lähmung]-Debuff den DEF-Wert dieses Champions um 3 % (stapelbar bis auf 30 %) und seine maximalen LP um 5 % (stapelbar bis auf 50 %). Verbündete sind immun gegen [Lähmung]-Debuffs, solange sie einem [Schild]-Buff unterliegen, der durch die Fähigkeit Guter Hirte dieses Champions verliehen wurde.
Der feige Löwe

Löwensprung

Formel: 1.3*DEF
Formel: (0.1*DMG_MUL)*HeroCounterWithId(1)
Formel: HeroCounterWithId(1)+1
Formel: 0.05*MAX_STAMINA
Formel: -CHANGED_STAMINA_AMOUNT
Greift einen Gegner drei Mal an. Der durch diese Fähigkeit verursachte Schaden steigert sich um 10 % (stapelbar bis zu 100 %) für jede Fähigkeit, die erfolgreich von Verbündeten oder Gegnern aktiviert wird, während diese [Angst]- oder [Wahre Angst]-Debuffs unterliegen. Jeder Treffer stiehlt 5 % des Zug-Meters des Ziels.

Urgebrüll

Formel: 4*DEF
Greift alle Gegner an. Verleiht allen Verbündeten vor dem Angriff für 2 Züge einen 60 % [DEF-Steigerer]- und einen [Eifer]-Buff. Ignoriert 20 % des DEF-Wertes des Ziels. Hat eine Chance von 75 %, allen Gegnern für 2 Züge einen [Wahre Angst]-Debuff zu verleihen.
Abklingzeit: 4

Gemeinsam stark

Verleiht allen Verbündeten für 2 Züge einen [Gegenangriff]-Buff und einen 30 % [Schadensreflektion]-Buff. [Passiver Effekt] Während sie diesen Buffs dieses Champions unterliegen, ignorieren Verbündete bei Gegenangriffen [Schild]- und [Stärkung]-Buffs. Verbündete ignorieren zudem [Schild]-Buffs, wenn sie Schaden reflektieren.
Abklingzeit: 5

Wahrer Mut [P]

Formel: 0
Formel: (relationChance+0.15)/relationChance
[Aktiver Effekt] Wann immer diesem Champion [Angst] oder [Wahre Angst] verliehen wird, werden alle Debuffs von diesem Champion entfernt, all seine Abklingzeiten zurückgesetzt und ein [Sofort-Zug]-Effekt auf ihm aktiviert. [Passiver Effekt] Wann immer dieser Champion [Angst]- oder [Wahre Angst]-Debuffs unterliegt, werden seine Fähigkeiten stets aktiviert. Die Chance, dass gegnerische Fähigkeiten nicht aktiviert werden, steigert sich um 15 %, wen sie [Angst]- oder [Wahre Angst]-Debuffs unterliegen. Wenn es mehrere Champions mit dieser Fähigkeit im Team gibt, wird sie nur bei einem aktiviert. Diese Fähigkeit wird nicht auf doppelten Ausführungen dieses Champions aktiviert, wenn dieser spezifische Champion tot ist.
Abklingzeit: 4