Phemo der Schäfer vs Xalgaze Fangwall

Gesamtvergleich

HELD Fraktion Element Typ Seltenheit Aura
Phemo der Schäfer Argoniten Magie Defensive Legendär Defensive 30%
Ort: Alle Kämpfe
Xalgaze Fangwall Dämonenbrut Magie Defensive Legendär Defensive 30%
Ort: Alle Kämpfe

Werte im Vergleich

HELD LVL STERNE LP ANG DEF GSW K.-QUOTE K.-DMG WID GEN
Phemo der Schäfer 60 6 17835 870 1520 99 15 50 40 20
Xalgaze Fangwall 60 6 18990 +1155 859 -11 1454 -66 103 +4 15 63 +13 30 -10 10 -10

Fähigkeiten im Vergleich

Phemo der Schäfer

Hammer aus Stein

Formel: 3.6*DEF
Formel: 0.15*MAX_STAMINA
Greift einen Gegner an. Bietet eine Chance von 80 %, das Zug-Meter des Ziels um 15 % zu senken.

Guter Hirte

[Aktiver Effekt] Verleiht allen Verbündeten für 2 Züge einen 60 % [DEF-Steigerer]-Buff sowie einen [Schild]-Buff. Der Wert des [Schildes] verhält sich proportional zum DEF-Wert dieses Champions. Diese Buffs sind geschützt, wenn bei Nutzung dieser Fähigkeit Verbündete im Team tot sind. [Passiver Effekt] Aktiviert diese Fähigkeit sofort, wann immer ein Verbündeter getötet wird. Die sofortige Aktivierung dieser Fähigkeit verleiht ihr keine Abklingzeit und funktioniert auch dann, wenn die Fähigkeit Abklingzeit unterliegt. Wenn es mehrere Champions mit dieser Fähigkeit im Team gibt, wird sie nur bei einem aktiviert. Diese Fähigkeit wird nicht auf doppelten Ausführungen dieses Champions aktiviert, wenn dieser spezifische Champion tot ist.
Abklingzeit: 5

Schlagen und stampfen

Formel: 5.2*DEF
Formel: MAX_STAMINA
Formel: 3.7*DEF
Formel: 0.25*MAX_STAMINA
Greift einen Gegner an. Bietet eine Chance von 75 %, für 2 Züge einen [Lähmung]-Debuff zu verleihen. Bietet außerdem eine Chance von 75 %, das Zug-Meter des Ziels vollständig zu senken. Greift alle Gegner außer dem ursprünglichen Ziel an, wenn diesem der [Lähmung]-Debuff erfolgreich verliehen wurde. Hat eine Chance von 75 %, allen Gegnern für 1 Zug einen [Lähmung]-Debuff zu verleihen. Bietet zudem eine Chance von 75 %, die Zug-Meter aller Gegner um 25 % zu senken.
Abklingzeit: 4

Rachgierige Mission [P]

Formel: 0.03*B_DEF*HeroCounterWithId(1)
Formel: 0.05*B_HP*HeroCounterWithId(1)
Formel: HeroCounterWithId(1)+1
Steigert für jeden durch diesen Champion erfolgreichen verliehenen [Lähmung]-Debuff den DEF-Wert dieses Champions um 3 % (stapelbar bis auf 30 %) und seine maximalen LP um 5 % (stapelbar bis auf 50 %). Verbündete sind immun gegen [Lähmung]-Debuffs, solange sie einem [Schild]-Buff unterliegen, der durch die Fähigkeit Guter Hirte dieses Champions verliehen wurde.
Xalgaze Fangwall

Bedrohlicher Krieger

Formel: 4.3*DEF
Greift einen Gegner einmal an. Hat eine Chance von 50 %, für einen Zug einen [Wahre Angst]-Debuff zu verleihen. Hat außerdem eine Chance von 50 %, für einen Zug einen [Aktive Fähigkeiten blockieren]-Debuff zu verleihen, wenn das Ziel einem [Entziehen]-Debuff unterliegt.

Furchtbare Mission

Formel: 2.1*DEF
Formel: 2.1*DEF
Greift alle Gegner zwei Mal an. Jeder Treffer ignoriert 15 % des DEF-Wertes jedes Ziels. Der erste Treffer hat eine Chance von 75 %, für 2 Züge einen [Entziehen]-Debuff zu verleihen. Der zweite Treffer bietet eine Chance von 75 %, für 2 Züge einen 50 % [WID-Verringerer]-Debuff zu verleihen.
Abklingzeit: 4

Unheilige Resilienz

Verleiht allen Verbündeten für 2 Züge einen 60 % [DEF-Steigerer]-Buff, einen 50 % [GEN-Steigerer]-Buff sowie einen 30 % [Schadensreflektion]-Buff.
Abklingzeit: 5

Geschöpf Siroths [P]

Formel: 0.5*DEALT_DMG
Formel: (RelationProducerHasEffectOfType(ReflectDamage30)*(DMG_MUL*30/30))+(RelationProducerHasEffectOfType(ReflectDamage15)*(DMG_MUL*30/15))
Formel: 0.5*DEALT_DMG
Alle [Schadensreflektion]-Buffs dieses Champions und seiner Verbündeten reflektieren 30 % mehr Schaden. Wenn es mehrere Champions mit dieser Fähigkeit im Team gibt, wird sie nur bei einem aktiviert. Diese Fähigkeit wird nicht auf doppelten Ausführungen dieses Champions aktiviert, wenn dieser spezifische Champion tot ist. Wann immer dieser Champion angegriffen wird, werden 50 % des von ihm erlittenen Schadens auf den Angreifer zurück reflektiert. Heilt diesen Champion um 50 % des durch Gegner erlittenen Schadens, solange er einem [Schadensreflektion]-Buff unterliegt.