Predator vs Herzbube

Gesamtvergleich

HELD Fraktion Element Typ Seltenheit
Predator Salamandermen. Kraft LP Legendär
Herzbube Untote Horde Kraft LP Legendär

Werte im Vergleich

HELD LVL STERNE LP ANG DEF GSW K.-QUOTE K.-DMG WID GEN
Predator 60 6 25770 716 1145 98 15 63 40 0
Herzbube 60 6 22470 -3300 892 +176 1189 +44 98 15 50 -13 40 20 +20

Fähigkeiten im Vergleich

Predator

Handklingen

Formel: 0.26*HP
Formel: 0.3*DEALT_DMG
Greift einen Gegner an. Heilt diesen Champion um 30 % des angerichteten Schadens. [Passiver Effekt] Wann immer dieser Champion erfolgreich eine Gegner-Fähigkeit und all ihre Begleiteffekte Umgeht, erfolgt ein Gegenangriff mit dieser Fähigkeit. Tritt ein Mal pro Zug auf.

Scheibe

Formel: 0.19*HP
Formel: (DMG_MUL*0.75*(RELATED_EFFECT_USED_COUNT_CURRENT_TURN==0))+(DMG_MUL*0.6*(RELATED_EFFECT_USED_COUNT_CURRENT_TURN==1))+(DMG_MUL*0.45*(RELATED_EFFECT_USED_COUNT_CURRENT_TURN==2))+(DMG_MUL*0.3*(RELATED_EFFECT_USED_COUNT_CURRENT_TURN==3))+(DMG_MUL*0.15*(RELATED_EFFECT_USED_COUNT_CURRENT_TURN>=4))
Formel: 0.3*DEALT_DMG
Formel: 0.19*HP
Formel: (DMG_MUL*0.15*(RELATED_EFFECT_USED_COUNT_CURRENT_TURN==0))+(DMG_MUL*0.3*(RELATED_EFFECT_USED_COUNT_CURRENT_TURN==1))+(DMG_MUL*0.45*(RELATED_EFFECT_USED_COUNT_CURRENT_TURN==2))+(DMG_MUL*0.6*(RELATED_EFFECT_USED_COUNT_CURRENT_TURN==3))+(DMG_MUL*0.75*(RELATED_EFFECT_USED_COUNT_CURRENT_TURN>=4))
Formel: -0.15
Formel: -0.15
Greift alle Gegner zwei Mal an. Nachdem der ursprünglich gewählte Gegner getroffen wurde, werden alle anderen Gegner in zufälliger Reihenfolge angegriffen. Beim ersten Treffer wird der erlittene Schaden des zuerst ausgewählten Gegners um 75 % gesteigert. Jeder weitere getroffene Gegner nach dem ersten Treffer erleidet 15 % weniger Bonusschaden (verringert bis auf 15 % Bonusschaden). Vernichtet zudem maximale LP jedes Gegners in Höhe von 30 % des verursachten Schadens (stapelbar bis auf 50 %). Beim zweiten Treffer wird der erlittene Schaden des zuerst ausgewählten Gegners um 15 % gesteigert. Jeder weitere getroffene Gegner nach dem ersten Treffer erleidet 15 % mehr Bonusschaden (stapelbar bis auf 75 % Bonusschaden). Dieser Angriff ignoriert 15 % des DEF-Werts jedes Ziels, wenn dieser Champion einem [Verschleierung]- oder [Perfekte Verschleierung]-Buff unterliegt.
Abklingzeit: 4

Kombiwurf

Formel: 0.38*HP
Formel: 0.5*MAX_STAMINA
Greift einen Gegner an. Verleiht vor dem Angriff für 1 Zug einen [Blick des Jägers]-Debuff. Diesem Debuff kann nicht standgehalten werden, wenn dieser Champion einem [Verschleierung]- oder [Perfekte Verschleierung]-Buff unterliegt. Wenn dieser Angriff einen Gegner tötet, wird dem Ziel ein [Blocke Wiederbeleben]-Debuff und einem zufälligen lebendigen Gegner für 1 Zug ein [Blick des Jägers]-Debuff verliehen. Dem [Blick des Jägers]-Debuff kann nicht standgehalten werden, wenn dieser Champion einem [Verschleierung]- oder [Perfekte Verschleierung]-Buff unterliegt. Wenn dieser Angriff keinen Gegner tötet, wird diesem Champion für 2 Züge ein [Perfekte Verschleierung]-Buff verliehen und sein Zug-Meter um 50 % gefüllt.
Abklingzeit: 4

Yautja-Umhang [P]

Verleiht diesem Champion zu Beginn jeder Runde für 1 Zug einen [Perfekte Verschleierung]-Buff. Bevor dieser Champion zum Zug kommt, besteht eine ursprüngliche Chance von 50 %, eine gegnerische Fähigkeit und all ihre Begleiteffekte zu Umgehen. Diese ursprüngliche Chance fällt nach dem ersten Zug dieses Champions in einer Runde auf 0 %. Wann immer dieser Champion einen Gegner tötet, erhält dieser Champion eine Chance von 20 %, gegnerische Fähigkeiten und ihre Begleiteffekte zu Umgehen (stapelbar bis auf 60 %).

Skill 100605 name

Formel: HeroCounterWithId(1)+1
Formel: HeroCounterWithId(1)*0
Skill 8000628 description
Herzbube

Dornenklinge

Formel: 0.1*HP
Formel: 0.03*HP
Greift einen Gegner zwei Mal an. Jeder Treffer bietet eine Chance von 30 %, für 1 Zug einen [Provozieren]-Debuff zu verleihen. Jeder Treffer heilt außerdem den Verbündeten mit dem niedrigsten LP-Wert um 3 % der maximalen LP dieses Champions.

Edler Knabe

Formel: 0.24*HP
Greift alle Gegner an. Bietet eine Chance von 75 %, zwei zufällige Buffs von jedem Ziel zu stehlen. Verleiht allen Verbündeten, bis auf diesem Champion, für 2 Züge einen 15 % [Dauer-Heilung]-Buff. Verleiht außerdem diesem Champion für 2 Züge einen [Unsterblich]-Buff sowie einen [Verhöhnen]-Buff.
Abklingzeit: 4

Robuste Abwehr

Tauscht die LP mit denen des Zielgegners aus und verleiht diesem Gegner für 2 Züge 100 % [Heilungsverringerung]. Dieser Debuff kann nicht entfernt, übertragen und auch seine Laufzeit nicht von Gegnern verringert werden. Gleicht dann die LP-Werte aller Verbündeten aneinander an. Die LP-Werte aller Verbündeten werden an den Wert des Verbündeten mit dem höchsten LP-Wert angeglichen. Verleiht zudem allen Verbündeten für 2 Züge einen 60 % [DEF-Steigerer]-Buff.
Abklingzeit: 6

Ewiger Hüter [P]

Formel: TRG_DSTR_HP
Formel: 0.2*DEALT_DMG
Erneuert zu Beginn des Zugs dieses Champions seine vernichteten maximalen LP vollständig. Bei einem Angriff werden maximale LP des Angreifers in Höhe von 20 % des zugefügten Schadens vernichtet (stapelbar bis zu 50 %).
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