Predator vs Timit der Narr

Gesamtvergleich

HELD Fraktion Element Typ Seltenheit
Predator Salamandermen. Kraft LP Legendär
Timit der Narr Banner-Lords Kraft LP Legendär

Werte im Vergleich

HELD LVL STERNE LP ANG DEF GSW K.-QUOTE K.-DMG WID GEN
Predator 60 6 25770 716 1145 98 15 63 40 0
Timit der Narr 60 6 22635 -3135 859 +143 1211 +66 99 +1 15 50 -13 45 +5 20 +20

Fähigkeiten im Vergleich

Predator

Handklingen

Formel: 0.26*HP
Formel: 0.3*DEALT_DMG
Greift einen Gegner an. Heilt diesen Champion um 30 % des angerichteten Schadens. [Passiver Effekt] Wann immer dieser Champion erfolgreich eine Gegner-Fähigkeit und all ihre Begleiteffekte Umgeht, erfolgt ein Gegenangriff mit dieser Fähigkeit. Tritt ein Mal pro Zug auf.

Scheibe

Formel: 0.19*HP
Formel: (DMG_MUL*0.75*(RELATED_EFFECT_USED_COUNT_CURRENT_TURN==0))+(DMG_MUL*0.6*(RELATED_EFFECT_USED_COUNT_CURRENT_TURN==1))+(DMG_MUL*0.45*(RELATED_EFFECT_USED_COUNT_CURRENT_TURN==2))+(DMG_MUL*0.3*(RELATED_EFFECT_USED_COUNT_CURRENT_TURN==3))+(DMG_MUL*0.15*(RELATED_EFFECT_USED_COUNT_CURRENT_TURN>=4))
Formel: 0.3*DEALT_DMG
Formel: 0.19*HP
Formel: (DMG_MUL*0.15*(RELATED_EFFECT_USED_COUNT_CURRENT_TURN==0))+(DMG_MUL*0.3*(RELATED_EFFECT_USED_COUNT_CURRENT_TURN==1))+(DMG_MUL*0.45*(RELATED_EFFECT_USED_COUNT_CURRENT_TURN==2))+(DMG_MUL*0.6*(RELATED_EFFECT_USED_COUNT_CURRENT_TURN==3))+(DMG_MUL*0.75*(RELATED_EFFECT_USED_COUNT_CURRENT_TURN>=4))
Formel: -0.15
Formel: -0.15
Greift alle Gegner zwei Mal an. Nachdem der ursprünglich gewählte Gegner getroffen wurde, werden alle anderen Gegner in zufälliger Reihenfolge angegriffen. Beim ersten Treffer wird der erlittene Schaden des zuerst ausgewählten Gegners um 75 % gesteigert. Jeder weitere getroffene Gegner nach dem ersten Treffer erleidet 15 % weniger Bonusschaden (verringert bis auf 15 % Bonusschaden). Vernichtet zudem maximale LP jedes Gegners in Höhe von 30 % des verursachten Schadens (stapelbar bis auf 50 %). Beim zweiten Treffer wird der erlittene Schaden des zuerst ausgewählten Gegners um 15 % gesteigert. Jeder weitere getroffene Gegner nach dem ersten Treffer erleidet 15 % mehr Bonusschaden (stapelbar bis auf 75 % Bonusschaden). Dieser Angriff ignoriert 15 % des DEF-Werts jedes Ziels, wenn dieser Champion einem [Verschleierung]- oder [Perfekte Verschleierung]-Buff unterliegt.
Abklingzeit: 4

Kombiwurf

Formel: 0.38*HP
Formel: 0.5*MAX_STAMINA
Greift einen Gegner an. Verleiht vor dem Angriff für 1 Zug einen [Blick des Jägers]-Debuff. Diesem Debuff kann nicht standgehalten werden, wenn dieser Champion einem [Verschleierung]- oder [Perfekte Verschleierung]-Buff unterliegt. Wenn dieser Angriff einen Gegner tötet, wird dem Ziel ein [Blocke Wiederbeleben]-Debuff und einem zufälligen lebendigen Gegner für 1 Zug ein [Blick des Jägers]-Debuff verliehen. Dem [Blick des Jägers]-Debuff kann nicht standgehalten werden, wenn dieser Champion einem [Verschleierung]- oder [Perfekte Verschleierung]-Buff unterliegt. Wenn dieser Angriff keinen Gegner tötet, wird diesem Champion für 2 Züge ein [Perfekte Verschleierung]-Buff verliehen und sein Zug-Meter um 50 % gefüllt.
Abklingzeit: 4

Yautja-Umhang [P]

Verleiht diesem Champion zu Beginn jeder Runde für 1 Zug einen [Perfekte Verschleierung]-Buff. Bevor dieser Champion zum Zug kommt, besteht eine ursprüngliche Chance von 50 %, eine gegnerische Fähigkeit und all ihre Begleiteffekte zu Umgehen. Diese ursprüngliche Chance fällt nach dem ersten Zug dieses Champions in einer Runde auf 0 %. Wann immer dieser Champion einen Gegner tötet, erhält dieser Champion eine Chance von 20 %, gegnerische Fähigkeiten und ihre Begleiteffekte zu Umgehen (stapelbar bis auf 60 %).

Skill 100605 name

Formel: HeroCounterWithId(1)+1
Formel: HeroCounterWithId(1)*0
Skill 8000628 description
Timit der Narr

Narrenhammer

Formel: 0.1*HP
Formel: 0.1*HP
Formel: 0.1*MAX_STAMINA
Greift einen Gegner zwei Mal an. Jeder Treffer heilt diesen Champion um 10 % seiner maximalen LP. Wenn das Ziel über keine aktiven Buffs verfügt, füllt jeder Treffer das Zug-Meter dieses Champions zudem um 10 %.

Kraftprobe

Formel: 0.25*HP
Greift alle Gegner an. Verringert die Dauer aller gegnerischen Buffs um 3 Züge. Wenn es keine Gegner mit aktiven Buffs gibt, wird ein Zusatzzug verliehen. Gewährt immer einen Zusatzzug, wenn sich Zynische Kaja im gleichen Team befindet – selbst wenn es Gegner mit aktiven Buffs gibt.
Abklingzeit: 6

Furchtbare Fässer

Formel: 0.27*HP
Greift alle Gegner an. Verleiht allen Verbündeten vor dem Angriff für 2 Züge einen 50 % [GEN-Steigerer]-Buff. Verleiht allen Gegnern für 1 Zug einen [Wahre Angst]-Debuff.
Abklingzeit: 6

Back With A Bang

Skill 7000004 description

Grausiger Gehilfe [P]

Formel: 0.1*MAX_STAMINA
Wann immer eine gegnerische Fähigkeit erfolgreich aktiviert wird, während der Gegner einem [Angst]- oder [Wahre Angst]-Debuff unterliegt, wird Timits Zug-Meter um 10 % gefüllt. Wann immer eine gegnerische Fähigkeit nicht aktiviert wird, weil der Gegner einem [Angst]- oder [Wahre Angst]-Debuff unterliegt, wird diesem Gegner für 1 Zug ein [Provozieren]-Debuff verliehen. Dieser Effekt greift nur, wenn sich Zynische Kaja im gleichen Team befindet.