Prinz Kymar vs Kreela Hexenarm

Gesamtvergleich

HELD Fraktion Element Typ Seltenheit Aura
Prinz Kymar Dämonenbrut Magie Unterstützung Legendär Geschwindigkeit 30%
Ort: Arena
Kreela Hexenarm Orks Magie Unterstützung Legendär -

Werte im Vergleich

HELD LVL STERNE LP ANG DEF GSW K.-QUOTE K.-DMG WID GEN
Prinz Kymar 60 6 18990 1046 1266 103 15 50 40 0
Kreela Hexenarm 60 6 16680 -2310 1244 +198 1222 -44 99 -4 15 57 +7 30 -10 0

Fähigkeiten im Vergleich

Prinz Kymar

Phantomfeuer

Formel: 3*ATK
Greift alle Gegner an. Verleiht für 1 Zug einen 5 % [Gift]-Debuff, wenn dieser Angriff kritisch trifft.

Abgrundblick

Formel: 3.6*ATK
Greift alle Gegner an. Entfernt alle Buffs. Verleiht für 1 Zug einen [Schlaf]-Debuff.
Abklingzeit: 5

Magisches Siegel

Formel: MAX_STAMINA*0.2
Setzt die Abklingzeit aller Verbündeten-Fähigkeiten zurück. Füllt das Zug-Meter aller Verbündeten, mit Ausnahme dieses Champions, um 20 %. Wird die Abklingzeiten dieses Champions weder zurücksetzen noch verringern. Die Abklingzeit dieser Fähigkeit kann nicht verringert oder zurückgesetzt werden.
Abklingzeit: 7
Kreela Hexenarm

Hexenlicht

Formel: 4.6*ATK
Greift einen Gegner an. Verleiht dem Verbündeten mit dem niedrigsten LP-Wert für 2 Züge einen [Schild]-Buff im Wert von 10 % der maximalen LP dieses Champions.

Erblinden

Formel: 5.1*ATK
Greift einen Gegner an. Verleiht für 1 Zug einen [Lähmung]-Debuff. Hat eine Chance von 80 %, sich mit 3 zufälligen Verbündeten zu vereinen, um einen zufälligen Gegner anzugreifen. Die Verbündeten schließen sich dem Angriff mit ihren Standard-Fähigkeiten an.
Abklingzeit: 4

Bizarrer Krieg

Formel: 4.4*ATK
Verleiht allen Verbündeten für 3 Züge einen 50 % [ANG-Steigerer]-Buff und einen 30 % [K.-QUOTE-Steigerer]-Buff und greift dann alle Gegner an.
Abklingzeit: 5