Raglin vs Lydia Todessirene

Gesamtvergleich

HELD Fraktion Element Typ Seltenheit Aura
Raglin Banner-Lords Leere Unterstützung Legendär Defensive 33%
Ort: Alle Kämpfe
Lydia Todessirene Dunkelelfen Leere Unterstützung Legendär Widerstand 100
Ort: Arena

Werte im Vergleich

HELD LVL STERNE LP ANG DEF GSW K.-QUOTE K.-DMG WID GEN
Raglin 60 6 20310 1156 1068 104 15 50 50 0
Lydia Todessirene 60 6 20805 +495 903 -253 1288 +220 110 +6 15 50 40 -10 0

Fähigkeiten im Vergleich

Raglin

Reue

Formel: 1.6*ATK
Formel: 0.15*MAX_STAMINA
Greift einen Gegner drei Mal an. Füllt das Zug-Meter von drei zufälligen Verbündeten um 15 %. Verbündete können ihr Zug-Meter durch diese Fähigkeit nur einmal pro Zug auffüllen.

Gnade

Formel: (4*ATK)+(0.2*HP)
Entfernt alle Debuffs von allen Verbündeten und verleiht ihnen für 2 Züge einen 50 % [GEN-Steigerer]-Buff sowie einen 50 % [ANG-Steigerer]-Buff. Heilt dann alle Verbündeten. Der Wert der Heilung verhält sich proportional zum ANG- und LP-Wert dieses Champions.
Abklingzeit: 4

Wunder

Formel: 0.75*TRG_HP
Formel: MAX_STAMINA
Belebt einen Verbündeten mit 75 % LP und 100 % Zug-Meter wieder. Verringert außerdem die Abklingzeiten alle Fähigkeiten aller wiederbelebten Verbündeten um 3 Züge.
Abklingzeit: 3

Bittgebet [P]

Dieser Champion ist immun gegenüber [Aktive Fähigkeiten blockieren]-Debuffs und Effekten, welche Abklingzeiten verlängern.
Lydia Todessirene

Schinderei

Formel: 3.75*ATK
Greift einen Gegner an. Bietet eine Chance von 75 %, für 1 Zug einen [Angst]-Debuff zu verleihen. Bietet eine Chance von 75 %, die Dauer von [Gift-Empfindlichkeit]-Debuffs um 1 Zug zu verlängern. [Passiver Effekt] Greift Gegner mit dieser Fähigkeit an, wann immer sie einem Verbündeten einen [Frost]-, [Lähmung]-, [Angst]-, [Wahre Angst]- oder [Versteinern]-Debuff verleihen. Die Anzahl der Angriffe wird zudem gesteigert, je nachdem, wie viele Debuffs dabei platziert werden: Je ein Angriff für jeden verliehenen [Frost]-, [Lähmung]-, [Angst]-, [Wahre Angst]- oder [Versteinern]-Debuff. Der erste Angriff greift den Angreifer an; alle Zusatztreffer treffen zufällige Gegner. Kann jeden Gegner nur einmal angreifen.

Ruf der Sirene

Formel: 4*ATK
Greift alle Gegner an. Bietet eine Chance von 75 %, für 2 Züge einen 60 % [DEF-Verringerer]-Debuff und einen 25 % [Schwächung]-Debuff zu verleihen. Verleiht zudem allen Verbündeten für 2 Züge einen 25 % [Stärkung]-Buff sowie einen 30 % [GSW-Steigerer]-Buff.
Abklingzeit: 4

Null & nichtig

Formel: 3.2*ATK
Formel: 3.2*ATK
Greift einen Gegner zwei Mal an. Der erste Treffer bietet eine Chance von 75 %, für 2 Züge einen 25 % [Gift-Empfindlichkeit]-Debuff zu verleihen. Der zweite Treffer bietet eine Chance von 75 %, für 2 Züge einen [Blocke Buffs]- und einen [Aktive Fähigkeiten blockieren]-Debuff zu verleihen.
Abklingzeit: 5

Todesgriff [P]

Formel: 0.5*TRG_HP
Formel: 0.5*MAX_STAMINA
Formel: 0.5*HP
Formel: 0.5*MAX_STAMINA
Verwehrt alle gegnerischen Versuche einer Wiederbelebung. Funktioniert sogar, wenn dieser Champion tot ist. Wenn dieser Champion lebt, wenn eine gegnerische Wiederbelebung verwehrt wird, werden alle toten Verbündeten mit 50 % LP und 50 % Zug-Meter wiederbelebt. Wenn es keine toten Verbündeten gibt, wird stattdessen ein Zusatzzug gewährt. Wenn dieser Champion tot ist, wenn die Wiederbelebung eines gegnerischen Champions verwehrt wird, wird dieser Champion mit 50 % LP und 50 % Zug-Meter wiederbelebt. Diese Fähigkeit ignoriert [Blocke Wiederbeleben].
Abklingzeit: 9