Ramantu Drachenblut vs Aratheia Leichblum

Gesamtvergleich

HELD Fraktion Element Typ Seltenheit Aura
Ramantu Drachenblut Salamandermen. Leere Angriff Legendär Genauigkeit 80
Ort: Alle Kämpfe
Aratheia Leichblum Waldwächter Leere Angriff Legendär Angriff 30%
Ort: Alle Kämpfe

Werte im Vergleich

HELD LVL STERNE LP ANG DEF GSW K.-QUOTE K.-DMG WID GEN
Ramantu Drachenblut 60 6 15690 1487 1046 105 15 50 30 20
Aratheia Leichblum 60 6 14700 -990 1498 +11 1101 +55 100 -5 15 63 +13 30 10 -10

Fähigkeiten im Vergleich

Ramantu Drachenblut

Psychische Last

Formel: 3.2*ATK
Greift einen Gegner an. Bietet eine Chance von 75 %, die Abklingzeit einer zufälligen Fähigkeit des Ziels um 1 Zug zu verlängern. Bietet eine Chance von 25 %, dem Ziel für 1 Zug einen [Lähmung]-Debuff zu verleihen, wenn die Abklingzeit einer Fähigkeit maximiert wurde. Wenn die Abklingzeit-Steigerung erfolgreich ist, wird außerdem auch die Abklingzeit einer zufälligen Fähigkeit des Verbündeten mit dem höchsten Zug-Meter sowie eine Fähigkeit mit Abklingzeit um je 1 Zug verkürzt.

Drachenwut

Formel: 1.8*ATK
Formel: 1.8*ATK
Formel: 1.8*ATK
Formel: 1.8*ATK
Greift einen Gegner vier Mal an. Der erste Treffer bietet eine Chance von 75 %, für 2 Züge einen 60 % [DEF-Verringerer]-Debuff zu verleihen. Der zweite Treffer bietet eine Chance von 75 %, für 2 Züge einen 25 % [Schwächung]-Debuff zu verleihen. Der dritte Treffer hat eine Chance von 75 %, für 2 Züge einen 30 % [GSW-Verringerer]-Debuff zu verleihen. Der vierte Treffer bietet eine Chance von 75 %, für 2 Züge einen [Blocke Buffs]-Debuff zu verleihen. Bietet zudem eine Chance von 75 %, allen Gegnern (bis auf dem ursprünglichen Ziel) für 1 Zug einen [Wahre Angst]-Debuff zu verleihen, wenn das Ziel nach dem Angriff über vier oder mehr Debuffs verfügt.
Abklingzeit: 3

Blutige Schwingen

Formel: 5*ATK
Greift alle Gegner an. Bietet eine Chance von 80 %, vor dem Angriff die Buffs aller Gegner zu entfernen. Bietet zudem eine Chance von 80 %, Gegnern ohne passive Fähigkeiten für 2 Züge einen [Aktive Fähigkeiten blockieren]-Debuff zu verleihen. Bietet zudem eine Chance von 80 %, Gegnern mit passiven Fähigkeiten für 2 Züge einen [Passive Fähigkeiten blockieren]-Debuff zu verleihen.
Abklingzeit: 4

Arroganz [P]

Formel: 0.3*MAX_STAMINA
Füllt, wann immer ein Gegner diesem Champion einen [Lähmung]-, [Schlaf]-, [Frost]-, [Angst]-, [Wahre Angst]- oder [Provozieren]-Debuff verleiht, das Zug-Meter dieses Champions sofort um 30 % und verleiht ihm für 2 Züge einen 30 % [GSW-Steigerer]-Buff sowie einen [Schild]-Buff. Der Wert des [Schild]-Buffs entspricht 30 % der maximalen LP dieses Champions.
Aratheia Leichblum

Hexblum

Formel: 4*ATK
Formel: 0.1*MAX_STAMINA
Formel: 0.1*MAX_STAMINA
Formel: (0.5*DMG_MUL)
Greift einen Gegner an. Füllt das Zug-Meter dieses Champions um 10 %. Füllt das Zug-Meter dieses Champions um weitere 10 %, wenn der Gegner einem [Hex]-Debuff unterliegt. Führt einen Gegenangriff mit dieser Fähigkeit durch, wenn sie durch Gegner unter einem [Hex]-Debuff angegriffen wird. Diese Fähigkeit verursacht zudem 50 % mehr Schaden bei Gegenangriffen.

Kecker Geist

Formel: 2.3*ATK*(1+0.15*EnemyTeamAppliedEffectsTotalCountOfKind(Mark_KindId))
Formel: (0.3*MAX_STAMINA)+(0.2*MAX_STAMINA*killedEnemiesCountCurrentTurn)
Greift alle Gegner zwei Mal an. Der Schaden steigert sich pro Gegner, der einem [Hex]-Debuff unterliegt, um 15 %. Ignoriert [Schild]-, [Blocke Schaden]- und [Stärkung]-Buffs. Füllt das Zug-Meter dieses Champions um 30 %. Füllt das Zug-Meter dieses Champions pro durch diese Fähigkeit getöteten Gegner um zusätzliche 20 %.
Abklingzeit: 4

Umnebelung

Verleiht allen Verbündeten für 2 Züge einen 50 % [GEN-Steigerer]-Buff. Bietet eine Chance von 75 %, dem Ziel für 2 Züge einen [Todesfäule]-Debuff zu verleihen. Hat zudem eine Chance von 75 %, allen Gegnern für 2 Züge einen [Hex]-Debuff zu verleihen. Ignoriert [Blocke Debuffs]-Buffs. Verleiht diesem Champion außerdem für 2 Züge einen geschützten [Blocke Schaden]-Buff. Gewährt dann einen Zusatzzug.
Abklingzeit: 5

Bissiger Wahn [P]

Formel: (-0.1*HeroCounterWithId(1))
Formel: HeroCounterWithId(1)+1
Wann immer dieser Champion einen Gegner in der Schlacht tötet, werden 10 % der DEF aller Ziele ignoriert (stapelbar bis zu 30 %). Wann immer dieser Champion zwei oder mehr Gegner in der Schlacht tötet, erhält dieser Champion am Ende seines eigenen Zugs für 2 Züge einen [Schild]-Buff. Der Wert des [Schildes] entspricht 400 % des ANG-Wertes dieses Champions. Wann immer dieser Champion drei oder mehr Gegner in der Schlacht tötet, wird allen von diesem Champion danach getöteten Gegnern ein [Blocke Wiederbeleben]-Debuff verliehen.