Ramantu Drachenblut vs Blinder Chalco

Gesamtvergleich

HELD Fraktion Element Typ Seltenheit Aura
Ramantu Drachenblut Salamandermen. Leere Angriff Legendär Genauigkeit 80
Ort: Alle Kämpfe
Blinder Chalco Dämonenbrut Leere Angriff Legendär Genauigkeit 70
Ort: Alle Kämpfe

Werte im Vergleich

HELD LVL STERNE LP ANG DEF GSW K.-QUOTE K.-DMG WID GEN
Ramantu Drachenblut 60 6 15690 1487 1046 105 15 50 30 20
Blinder Chalco 60 6 15525 -165 1542 +55 1002 -44 99 -6 15 63 +13 30 10 -10

Fähigkeiten im Vergleich

Ramantu Drachenblut

Psychische Last

Formel: 3.2*ATK
Greift einen Gegner an. Bietet eine Chance von 75 %, die Abklingzeit einer zufälligen Fähigkeit des Ziels um 1 Zug zu verlängern. Bietet eine Chance von 25 %, dem Ziel für 1 Zug einen [Lähmung]-Debuff zu verleihen, wenn die Abklingzeit einer Fähigkeit maximiert wurde. Wenn die Abklingzeit-Steigerung erfolgreich ist, wird außerdem auch die Abklingzeit einer zufälligen Fähigkeit des Verbündeten mit dem höchsten Zug-Meter sowie eine Fähigkeit mit Abklingzeit um je 1 Zug verkürzt.

Drachenwut

Formel: 1.8*ATK
Formel: 1.8*ATK
Formel: 1.8*ATK
Formel: 1.8*ATK
Greift einen Gegner vier Mal an. Der erste Treffer bietet eine Chance von 75 %, für 2 Züge einen 60 % [DEF-Verringerer]-Debuff zu verleihen. Der zweite Treffer bietet eine Chance von 75 %, für 2 Züge einen 25 % [Schwächung]-Debuff zu verleihen. Der dritte Treffer hat eine Chance von 75 %, für 2 Züge einen 30 % [GSW-Verringerer]-Debuff zu verleihen. Der vierte Treffer bietet eine Chance von 75 %, für 2 Züge einen [Blocke Buffs]-Debuff zu verleihen. Bietet zudem eine Chance von 75 %, allen Gegnern (bis auf dem ursprünglichen Ziel) für 1 Zug einen [Wahre Angst]-Debuff zu verleihen, wenn das Ziel nach dem Angriff über vier oder mehr Debuffs verfügt.
Abklingzeit: 3

Blutige Schwingen

Formel: 5*ATK
Greift alle Gegner an. Bietet eine Chance von 80 %, vor dem Angriff die Buffs aller Gegner zu entfernen. Bietet zudem eine Chance von 80 %, Gegnern ohne passive Fähigkeiten für 2 Züge einen [Aktive Fähigkeiten blockieren]-Debuff zu verleihen. Bietet zudem eine Chance von 80 %, Gegnern mit passiven Fähigkeiten für 2 Züge einen [Passive Fähigkeiten blockieren]-Debuff zu verleihen.
Abklingzeit: 4

Arroganz [P]

Formel: 0.3*MAX_STAMINA
Füllt, wann immer ein Gegner diesem Champion einen [Lähmung]-, [Schlaf]-, [Frost]-, [Angst]-, [Wahre Angst]- oder [Provozieren]-Debuff verleiht, das Zug-Meter dieses Champions sofort um 30 % und verleiht ihm für 2 Züge einen 30 % [GSW-Steigerer]-Buff sowie einen [Schild]-Buff. Der Wert des [Schild]-Buffs entspricht 30 % der maximalen LP dieses Champions.
-
Blinder Chalco

Blinder Hunger

Formel: 1.8*ATK
Formel: 1.8*ATK
Formel: 1.8*ATK
Formel: 0.1*MAX_STAMINA
Formel: -0.1+(-0.05*REL_TRG_DEBUFF_COUNT)
Formel: -CHANGED_STAMINA_AMOUNT
Formel: 0
Greift einen Gegner zwei Mal an. Jeder Treffer ignoriert 10 % der Ziel-DEF. Ignoriert pro Debuff auf dem Ziel zusätzliche 5 % DEF. Stiehlt außerdem 10 % des Zug-Meters des Ziels. Hat 50 % Chance, den Angriff gegen ein anderes Ziel zu wiederholen (nicht gegen das ursprüngliche), das zwei oder mehr Debuffs unterliegt. Tritt einmal pro Angriff auf.

Panikmache

Formel: 3*ATK
Formel: 3*ATK
Formel: 0
Greift einen Gegner zwei Mal an. Der erste Treffer verleiht für 2 Züge einen [Passive Fähigkeiten blockieren]-Debuff sowie einen 60 % [DEF-Verringerer]-Debuff. Der zweite Treffer wendet einen [Debuff-Verteilung]-Effekt an, wobei alle Debuffs des Ziels allen Gegnern verliehen werden. Der [Debuff-Verteilung]-Effekt funktioniert selbst dann, wenn das ursprüngliche Ziel getötet wird. Gewährt einen Zusatzzug, wenn dieser Angriff einen Gegner tötet.
Abklingzeit: 5

Kaltblütig

Formel: 4*ATK
Formel: 0
Greift alle Gegner an. Verleiht diesem Champion vor dem Angriff für 2 Züge einen 50 % [GEN-Steigerer]-Buff. Verringert die Laufzeit aller gegnerischen Buffs um 2 Züge und verleiht allen Gegnern für 2 Züge einen 30 % [GSW-Verringerer]-Debuff.
Abklingzeit: 4

Skill 95805 name

Formel: HeroCounterWithId(1)+1
Skill 8000628 description

Maul ohne Boden [P]

Formel: 0.05*DMG_MUL*HeroCounterWithId(1)
Dieser Champion ist immun gegenüber [Lähmung]-, [Frost]-, [Schlaf]-, [Provozieren]-, [Angst]-, [Wahre Angst]- und [Versteinern]-Debuffs. Wann immer ein Gegner versucht, diesem Champion einen dieser Debuffs zu verleihen, wird sofort die Fähigkeit Panikmache gegen diesen Gegner aktiviert. Verleiht der Fähigkeit Panikmache keine Abklingzeit. Steigert den verursachten Schaden durch jeden von diesem Champion oder einem Verbündeten verliehenen Debuff um 5 %. Diese Schadenssteigerung wird zurückgesetzt, wann immer eine Fähigkeit während des Zugs dieses Champions verwendet wird (stapelbar bis auf 50 %).