Ramantu Drachenblut vs Chaagur

Gesamtvergleich

HELD Fraktion Element Typ Seltenheit Aura
Ramantu Drachenblut Salamandermen. Leere Angriff Legendär Genauigkeit 80
Ort: Alle Kämpfe
Chaagur Salamandermen. Leere Angriff Legendär Angriff 33%
Ort: Alle Kämpfe

Werte im Vergleich

HELD LVL STERNE LP ANG DEF GSW K.-QUOTE K.-DMG WID GEN
Ramantu Drachenblut 60 6 15690 1487 1046 105 15 50 30 20
Chaagur 60 6 13545 -2145 1542 +55 1134 +88 100 -5 15 57 +7 30 20

Fähigkeiten im Vergleich

Ramantu Drachenblut

Psychische Last

Formel: 3.2*ATK
Greift einen Gegner an. Bietet eine Chance von 75 %, die Abklingzeit einer zufälligen Fähigkeit des Ziels um 1 Zug zu verlängern. Bietet eine Chance von 25 %, dem Ziel für 1 Zug einen [Lähmung]-Debuff zu verleihen, wenn die Abklingzeit einer Fähigkeit maximiert wurde. Wenn die Abklingzeit-Steigerung erfolgreich ist, wird außerdem auch die Abklingzeit einer zufälligen Fähigkeit des Verbündeten mit dem höchsten Zug-Meter sowie eine Fähigkeit mit Abklingzeit um je 1 Zug verkürzt.

Drachenwut

Formel: 1.8*ATK
Formel: 1.8*ATK
Formel: 1.8*ATK
Formel: 1.8*ATK
Greift einen Gegner vier Mal an. Der erste Treffer bietet eine Chance von 75 %, für 2 Züge einen 60 % [DEF-Verringerer]-Debuff zu verleihen. Der zweite Treffer bietet eine Chance von 75 %, für 2 Züge einen 25 % [Schwächung]-Debuff zu verleihen. Der dritte Treffer hat eine Chance von 75 %, für 2 Züge einen 30 % [GSW-Verringerer]-Debuff zu verleihen. Der vierte Treffer bietet eine Chance von 75 %, für 2 Züge einen [Blocke Buffs]-Debuff zu verleihen. Bietet zudem eine Chance von 75 %, allen Gegnern (bis auf dem ursprünglichen Ziel) für 1 Zug einen [Wahre Angst]-Debuff zu verleihen, wenn das Ziel nach dem Angriff über vier oder mehr Debuffs verfügt.
Abklingzeit: 3

Blutige Schwingen

Formel: 5*ATK
Greift alle Gegner an. Bietet eine Chance von 80 %, vor dem Angriff die Buffs aller Gegner zu entfernen. Bietet zudem eine Chance von 80 %, Gegnern ohne passive Fähigkeiten für 2 Züge einen [Aktive Fähigkeiten blockieren]-Debuff zu verleihen. Bietet zudem eine Chance von 80 %, Gegnern mit passiven Fähigkeiten für 2 Züge einen [Passive Fähigkeiten blockieren]-Debuff zu verleihen.
Abklingzeit: 4

Arroganz [P]

Formel: 0.3*MAX_STAMINA
Füllt, wann immer ein Gegner diesem Champion einen [Lähmung]-, [Schlaf]-, [Frost]-, [Angst]-, [Wahre Angst]- oder [Provozieren]-Debuff verleiht, das Zug-Meter dieses Champions sofort um 30 % und verleiht ihm für 2 Züge einen 30 % [GSW-Steigerer]-Buff sowie einen [Schild]-Buff. Der Wert des [Schild]-Buffs entspricht 30 % der maximalen LP dieses Champions.
Chaagur

Stupor

Formel: 3.5*ATK
Greift einen Gegner an. Bietet eine Chance von 50 %, für 1 Zug einen [Schlaf]-Debuff zu verleihen.

Giftsturm

Formel: 1.9*ATK
Formel: 1.9*ATK
Greift alle Gegner zwei Mal an. Der erste Treffer hat eine Chance von 75 %, für 4 Züge einen 5 % [Gift]-Debuff zu verleihen. Der zweite Treffer bietet eine Chance von 75 %, für 3 Züge einen 60 % [DEF-Verringerer]-Debuff zu verleihen.
Abklingzeit: 4

Infarkt

Formel: 2.9*ATK
Greift einen Gegner an, dann einen weiteren zufälligen Gegner. Ignoriert, wenn das Ziel einem [Gift]-Debuff unterliegt, [Schild]-, [Blocke Schaden]- und [Unsterblich]-Buffs. Gewährt einen Zusatzzug, wenn dieser Angriff einen Gegner tötet. Setzt zudem die Abklingzeit der Fähigkeit Giftsturm zurück, wenn dieser Angriff zwei Gegner tötet.
Abklingzeit: 4

Stetige Pein [P]

Formel: 0.1*DEALT_DMG
Greift Gegner sofort mit der Standard-Fähigkeit an, wann immer sie Schaden durch von diesem Champion verliehene [Gift]-Debuffs erleiden. Heilt diesen Champion um 10 % des angerichteten Schadens, wenn Gegner getroffen werden, die [Gift]-Debuffs unterliegen.