Ramantu Drachenblut vs Miyoko, Blüte Yakais

Gesamtvergleich

HELD Fraktion Element Typ Seltenheit Aura
Ramantu Drachenblut Salamandermen. Leere Angriff Legendär Genauigkeit 80
Ort: Alle Kämpfe
Miyoko, Blüte Yakais Schattenwesen Leere Angriff Legendär Geschwindigkeit 30%
Ort: Arena

Werte im Vergleich

HELD LVL STERNE LP ANG DEF GSW K.-QUOTE K.-DMG WID GEN
Ramantu Drachenblut 60 6 15690 1487 1046 105 15 50 30 20
Miyoko, Blüte Yakais 60 6 15360 -330 1597 +110 958 -88 99 -6 15 63 +13 30 10 -10

Fähigkeiten im Vergleich

Ramantu Drachenblut

Psychische Last

Formel: 3.2*ATK
Greift einen Gegner an. Bietet eine Chance von 75 %, die Abklingzeit einer zufälligen Fähigkeit des Ziels um 1 Zug zu verlängern. Bietet eine Chance von 25 %, dem Ziel für 1 Zug einen [Lähmung]-Debuff zu verleihen, wenn die Abklingzeit einer Fähigkeit maximiert wurde. Wenn die Abklingzeit-Steigerung erfolgreich ist, wird außerdem auch die Abklingzeit einer zufälligen Fähigkeit des Verbündeten mit dem höchsten Zug-Meter sowie eine Fähigkeit mit Abklingzeit um je 1 Zug verkürzt.

Drachenwut

Formel: 1.8*ATK
Formel: 1.8*ATK
Formel: 1.8*ATK
Formel: 1.8*ATK
Greift einen Gegner vier Mal an. Der erste Treffer bietet eine Chance von 75 %, für 2 Züge einen 60 % [DEF-Verringerer]-Debuff zu verleihen. Der zweite Treffer bietet eine Chance von 75 %, für 2 Züge einen 25 % [Schwächung]-Debuff zu verleihen. Der dritte Treffer hat eine Chance von 75 %, für 2 Züge einen 30 % [GSW-Verringerer]-Debuff zu verleihen. Der vierte Treffer bietet eine Chance von 75 %, für 2 Züge einen [Blocke Buffs]-Debuff zu verleihen. Bietet zudem eine Chance von 75 %, allen Gegnern (bis auf dem ursprünglichen Ziel) für 1 Zug einen [Wahre Angst]-Debuff zu verleihen, wenn das Ziel nach dem Angriff über vier oder mehr Debuffs verfügt.
Abklingzeit: 3

Blutige Schwingen

Formel: 5*ATK
Greift alle Gegner an. Bietet eine Chance von 80 %, vor dem Angriff die Buffs aller Gegner zu entfernen. Bietet zudem eine Chance von 80 %, Gegnern ohne passive Fähigkeiten für 2 Züge einen [Aktive Fähigkeiten blockieren]-Debuff zu verleihen. Bietet zudem eine Chance von 80 %, Gegnern mit passiven Fähigkeiten für 2 Züge einen [Passive Fähigkeiten blockieren]-Debuff zu verleihen.
Abklingzeit: 4

Arroganz [P]

Formel: 0.3*MAX_STAMINA
Füllt, wann immer ein Gegner diesem Champion einen [Lähmung]-, [Schlaf]-, [Frost]-, [Angst]-, [Wahre Angst]- oder [Provozieren]-Debuff verleiht, das Zug-Meter dieses Champions sofort um 30 % und verleiht ihm für 2 Züge einen 30 % [GSW-Steigerer]-Buff sowie einen [Schild]-Buff. Der Wert des [Schild]-Buffs entspricht 30 % der maximalen LP dieses Champions.
Miyoko, Blüte Yakais

Mörderschnitt

Formel: 3.3*ATK
Greift einen Gegner an. Ignoriert 25 % des DEF-Wertes des Ziels. Bietet eine Chance von 50 %, die Abklingzeit einer zufälligen Fähigkeit des Ziels um zwei Züge zu steigern. Diesem Effekt kann nicht standgehalten werden, wenn mindestens eine Fähigkeit des Ziels ABklingzeit unterliegt.

Verführer-Saboteur

Formel: 2.6*ATK
Greift einen Gegner zwei Mal an. Jeder Treffer ignoriert 25 % der Ziel-DEF sowie jegliche [Blocke Schaden]- und [Steinhaut]-Buffs. Wenn das Ziel durch dieses Fähigkeit getötet wird, wird nach dem Zufallsprinzip einer Fähigkeit jedes Gegners Abklingzeit verliehen und dieser Champion erhält einen Zusatzzug. Diesem Effekt kann nicht standgehalten werden.
Abklingzeit: 5

Edle Klingenkunst

Formel: 3.6*ATK
Formel: 3.6*ATK
Formel: 3.6*ATK
Formel: (((relationTargetCooldownsSum>=10)*0.5)+((relationTargetCooldownsSum<10)*(relationTargetCooldownsSum*0.05)))*DMG_MUL
Greift alle Gegner an. Fügt pro aktiver Fähigkeit auf Abklingzeit einen zusätzlichen Treffer pro Ziel hinzu (stapelbar auf bis zu zwei Zusatztreffer). Der Schaden dieser Fähigkeit steigt um 5 % pro verbleibendem Abklingzeit-Ticker aller gegnerischen Fähigkeiten (stapelbar bis zu 50 %). Verleiht diesem Champion für zwei Züge einen [Magma-Schild]-Buff im Wert von 300 % seiner MAX-LP, wenn mindestens ein Treffer gelandet wurde.
Abklingzeit: 5

Zwei Schritte voraus [P]

[Passiver Effekt] Die Abklingzeiten der Fähigkeiten dieses Champions lassen sich nicht steigern. Gegner mit Fähigkeiten, denen dieser Champion Abklingzeit verliehen hat, können keinen kritischen Treffer gegen diesen Champion landen. [Aktiver Effekt] Wann immer ein Gegner mit einer Fähigkeit einen Abklingzeit-Verringerungseffekt anwendet, wird die Abklingzeit aller Fähigkeiten Verbündeter – bis auf die dieses Champions – um zwei Züge verringert.
Abklingzeit: 4