Ramantu Drachenblut vs Oberster Kael

Gesamtvergleich

HELD Fraktion Element Typ Seltenheit Aura
Ramantu Drachenblut Salamandermen. Leere Angriff Legendär Genauigkeit 80
Ort: Alle Kämpfe
Oberster Kael Dunkelelfen Leere Angriff Legendär -

Werte im Vergleich

HELD LVL STERNE LP ANG DEF GSW K.-QUOTE K.-DMG WID GEN
Ramantu Drachenblut 60 6 15690 1487 1046 105 15 50 30 20
Oberster Kael 60 6 15855 +165 1531 +44 991 -55 110 +5 15 63 +13 30 0 -20

Fähigkeiten im Vergleich

Ramantu Drachenblut

Psychische Last

Formel: 3.2*ATK
Greift einen Gegner an. Bietet eine Chance von 75 %, die Abklingzeit einer zufälligen Fähigkeit des Ziels um 1 Zug zu verlängern. Bietet eine Chance von 25 %, dem Ziel für 1 Zug einen [Lähmung]-Debuff zu verleihen, wenn die Abklingzeit einer Fähigkeit maximiert wurde. Wenn die Abklingzeit-Steigerung erfolgreich ist, wird außerdem auch die Abklingzeit einer zufälligen Fähigkeit des Verbündeten mit dem höchsten Zug-Meter sowie eine Fähigkeit mit Abklingzeit um je 1 Zug verkürzt.

Drachenwut

Formel: 1.8*ATK
Formel: 1.8*ATK
Formel: 1.8*ATK
Formel: 1.8*ATK
Greift einen Gegner vier Mal an. Der erste Treffer bietet eine Chance von 75 %, für 2 Züge einen 60 % [DEF-Verringerer]-Debuff zu verleihen. Der zweite Treffer bietet eine Chance von 75 %, für 2 Züge einen 25 % [Schwächung]-Debuff zu verleihen. Der dritte Treffer hat eine Chance von 75 %, für 2 Züge einen 30 % [GSW-Verringerer]-Debuff zu verleihen. Der vierte Treffer bietet eine Chance von 75 %, für 2 Züge einen [Blocke Buffs]-Debuff zu verleihen. Bietet zudem eine Chance von 75 %, allen Gegnern (bis auf dem ursprünglichen Ziel) für 1 Zug einen [Wahre Angst]-Debuff zu verleihen, wenn das Ziel nach dem Angriff über vier oder mehr Debuffs verfügt.
Abklingzeit: 3

Blutige Schwingen

Formel: 5*ATK
Greift alle Gegner an. Bietet eine Chance von 80 %, vor dem Angriff die Buffs aller Gegner zu entfernen. Bietet zudem eine Chance von 80 %, Gegnern ohne passive Fähigkeiten für 2 Züge einen [Aktive Fähigkeiten blockieren]-Debuff zu verleihen. Bietet zudem eine Chance von 80 %, Gegnern mit passiven Fähigkeiten für 2 Züge einen [Passive Fähigkeiten blockieren]-Debuff zu verleihen.
Abklingzeit: 4

Arroganz [P]

Formel: 0.3*MAX_STAMINA
Füllt, wann immer ein Gegner diesem Champion einen [Lähmung]-, [Schlaf]-, [Frost]-, [Angst]-, [Wahre Angst]- oder [Provozieren]-Debuff verleiht, das Zug-Meter dieses Champions sofort um 30 % und verleiht ihm für 2 Züge einen 30 % [GSW-Steigerer]-Buff sowie einen [Schild]-Buff. Der Wert des [Schild]-Buffs entspricht 30 % der maximalen LP dieses Champions.
Oberster Kael

Arkanes Geschick

Formel: 2.4*ATK
Greift alle Gegner an. Bietet eine Chance von 50 %, für 2 Züge einen 25 % [Schwächung]-Debuff zu verleihen. Diesem Debuff kann nicht standgehalten werden.

Verwesung

Formel: 4.6*ATK
Greift alle Gegner an. Hat eine Chance von 75 %, für 2 Züge drei 5 % [Gift]-Debuffs zu verleihen. Diesen Debuffs kann nicht standgehalten werden. Verlängert zudem die Dauer aller gegnerischen Debuffs um 1 Zug. Diesem Effekt kann nicht standgehalten werden.
Abklingzeit: 4

Arkanes Chaos

Formel: 4.4*ATK
Formel: 0.1*MAX_STAMINA
Greift alle Gegner an. Verleiht allen Verbündeten vor dem Angriff für 2 Züge einen 50 % [GEN-Steigerer]-Buff. Bietet außerdem eine Chance von 75 %, allen Gegnern für 2 Züge einen 50 % [WID-Verringerer]-Debuff zu verleihen. Diesem Debuff kann nicht standgehalten werden. Füllt das Zug-Meter dieses Champions pro durch diese Fähigkeit verliehenen [WID-Verringerer]-Debuff um 10 %.
Abklingzeit: 4

Degradieren [P]

Formel: -0.03*TRG_B_ACC*EffectsAppliedOnTargetCountOfKind(ContinuousDamage_KindId)
Formel: -0.03*EffectsAppliedOnTargetCountOfKind(ContinuousDamage_KindId)
Formel: -0.03*EffectsAppliedOnTargetCountOfKind(ContinuousDamage_KindId)
Senkt GEN, K-QUOTE und K-DMG jedes Ziels pro [Gift]-Debuff, dem es unterliegt, um 3 %. Wenn es mehrere Champions mit dieser Fähigkeit im Team gibt, wird sie nur bei einem aktiviert. Diese Fähigkeit wird nicht auf doppelten Ausführungen dieses Champions aktiviert, wenn dieser spezifische Champion tot ist.