Ramantu Drachenblut vs Onryo Ieyasu

Gesamtvergleich

HELD Fraktion Element Typ Seltenheit Aura
Ramantu Drachenblut Salamandermen. Leere Angriff Legendär Genauigkeit 80
Ort: Alle Kämpfe
Onryo Ieyasu Schattenwesen Leere Angriff Legendär Angriff 35%
Ort: Arena

Werte im Vergleich

HELD LVL STERNE LP ANG DEF GSW K.-QUOTE K.-DMG WID GEN
Ramantu Drachenblut 60 6 15690 1487 1046 105 15 50 30 20
Onryo Ieyasu 60 6 14205 -1485 1630 +143 1002 -44 103 -2 15 63 +13 30 0 -20

Fähigkeiten im Vergleich

Ramantu Drachenblut

Psychische Last

Formel: 3.2*ATK
Greift einen Gegner an. Bietet eine Chance von 75 %, die Abklingzeit einer zufälligen Fähigkeit des Ziels um 1 Zug zu verlängern. Bietet eine Chance von 25 %, dem Ziel für 1 Zug einen [Lähmung]-Debuff zu verleihen, wenn die Abklingzeit einer Fähigkeit maximiert wurde. Wenn die Abklingzeit-Steigerung erfolgreich ist, wird außerdem auch die Abklingzeit einer zufälligen Fähigkeit des Verbündeten mit dem höchsten Zug-Meter sowie eine Fähigkeit mit Abklingzeit um je 1 Zug verkürzt.

Drachenwut

Formel: 1.8*ATK
Formel: 1.8*ATK
Formel: 1.8*ATK
Formel: 1.8*ATK
Greift einen Gegner vier Mal an. Der erste Treffer bietet eine Chance von 75 %, für 2 Züge einen 60 % [DEF-Verringerer]-Debuff zu verleihen. Der zweite Treffer bietet eine Chance von 75 %, für 2 Züge einen 25 % [Schwächung]-Debuff zu verleihen. Der dritte Treffer hat eine Chance von 75 %, für 2 Züge einen 30 % [GSW-Verringerer]-Debuff zu verleihen. Der vierte Treffer bietet eine Chance von 75 %, für 2 Züge einen [Blocke Buffs]-Debuff zu verleihen. Bietet zudem eine Chance von 75 %, allen Gegnern (bis auf dem ursprünglichen Ziel) für 1 Zug einen [Wahre Angst]-Debuff zu verleihen, wenn das Ziel nach dem Angriff über vier oder mehr Debuffs verfügt.
Abklingzeit: 3

Blutige Schwingen

Formel: 5*ATK
Greift alle Gegner an. Bietet eine Chance von 80 %, vor dem Angriff die Buffs aller Gegner zu entfernen. Bietet zudem eine Chance von 80 %, Gegnern ohne passive Fähigkeiten für 2 Züge einen [Aktive Fähigkeiten blockieren]-Debuff zu verleihen. Bietet zudem eine Chance von 80 %, Gegnern mit passiven Fähigkeiten für 2 Züge einen [Passive Fähigkeiten blockieren]-Debuff zu verleihen.
Abklingzeit: 4

Arroganz [P]

Formel: 0.3*MAX_STAMINA
Füllt, wann immer ein Gegner diesem Champion einen [Lähmung]-, [Schlaf]-, [Frost]-, [Angst]-, [Wahre Angst]- oder [Provozieren]-Debuff verleiht, das Zug-Meter dieses Champions sofort um 30 % und verleiht ihm für 2 Züge einen 30 % [GSW-Steigerer]-Buff sowie einen [Schild]-Buff. Der Wert des [Schild]-Buffs entspricht 30 % der maximalen LP dieses Champions.
Onryo Ieyasu

Exorzismus-Dolch

Formel: 1.8*ATK
Formel: 1.8*ATK
Formel: 1.8*ATK
Greift einen Gegner zwei Mal an. Verleiht einen Zusatztreffer, wenn das Ziel einem Buff unterliegt. Verleiht zwei Zusatztreffer, wenn das Ziel einem Buff unterliegt und der Fraktion Untote Horde angehört. Gewährt einen Zusatzzug, wenn dieser Angriff einen Gegner tötet. Tritt einmal pro Fähigkeit auf.

Grausame Reinigung

Formel: 3*ATK
Formel: 0.1*TRG_B_HP
Formel: 0.1*DMG_MUL*(REL_TRG_DEBUFF_COUNT+REL_TRG_BUFF_COUNT)
Greift einen Gegner zwei Mal an. Vernichtet vor jedem Treffer die maximalen LP des Ziels um 10 % (stapelbar bis 50 %). Dieser Effekt wirkt nicht bei Endbossen. Der durch diese Fähigkeit verursachte Schaden steigert sich pro Buff und Debuff auf dem Ziel um 10 % (stapelbar bis 100 %). Platziert, wenn das Ziel durch diese Fähigkeit getötet wird, einen [Blocke Wiederbeleben]-Debuff.
Abklingzeit: 4

Finale Rache

Formel: 2.4*ATK
Greift einen Gegner zwei Mal an. Ignoriert 50 % der Ziel-DEF sowie [Steinhaut]-, [Schild]- und [Stärkung]-Buffs.
Abklingzeit: 4

Onryos Pflicht [P]

Formel: 0.25*DEALT_DMG
Wann immer dieser Champion angreift, erleiden alle Champions bis auf das ursprüngliche Ziel Schaden im Wert von 25 % des Schadens, der am ursprünglichen Ziel verursacht wurde. Dieser Zusatzschaden ignoriert die gegnerische DEF zu 100 %. Dieser Zusatzschaden kann nicht kritisch treffen und löst keine Gegenangriffe aus.