Ramantu Drachenblut vs Strahlender Arnorn

Gesamtvergleich

HELD Fraktion Element Typ Seltenheit Aura
Ramantu Drachenblut Salamandermen. Leere Angriff Legendär Genauigkeit 80
Ort: Alle Kämpfe
Strahlender Arnorn Zwerge Leere Angriff Legendär Angriff 30%
Ort: Alle Kämpfe

Werte im Vergleich

HELD LVL STERNE LP ANG DEF GSW K.-QUOTE K.-DMG WID GEN
Ramantu Drachenblut 60 6 15690 1487 1046 105 15 50 30 20
Strahlender Arnorn 60 6 15855 +165 1586 +99 936 -110 103 -2 15 63 +13 30 0 -20

Fähigkeiten im Vergleich

Ramantu Drachenblut

Psychische Last

Formel: 3.2*ATK
Greift einen Gegner an. Bietet eine Chance von 75 %, die Abklingzeit einer zufälligen Fähigkeit des Ziels um 1 Zug zu verlängern. Bietet eine Chance von 25 %, dem Ziel für 1 Zug einen [Lähmung]-Debuff zu verleihen, wenn die Abklingzeit einer Fähigkeit maximiert wurde. Wenn die Abklingzeit-Steigerung erfolgreich ist, wird außerdem auch die Abklingzeit einer zufälligen Fähigkeit des Verbündeten mit dem höchsten Zug-Meter sowie eine Fähigkeit mit Abklingzeit um je 1 Zug verkürzt.

Drachenwut

Formel: 1.8*ATK
Formel: 1.8*ATK
Formel: 1.8*ATK
Formel: 1.8*ATK
Greift einen Gegner vier Mal an. Der erste Treffer bietet eine Chance von 75 %, für 2 Züge einen 60 % [DEF-Verringerer]-Debuff zu verleihen. Der zweite Treffer bietet eine Chance von 75 %, für 2 Züge einen 25 % [Schwächung]-Debuff zu verleihen. Der dritte Treffer hat eine Chance von 75 %, für 2 Züge einen 30 % [GSW-Verringerer]-Debuff zu verleihen. Der vierte Treffer bietet eine Chance von 75 %, für 2 Züge einen [Blocke Buffs]-Debuff zu verleihen. Bietet zudem eine Chance von 75 %, allen Gegnern (bis auf dem ursprünglichen Ziel) für 1 Zug einen [Wahre Angst]-Debuff zu verleihen, wenn das Ziel nach dem Angriff über vier oder mehr Debuffs verfügt.
Abklingzeit: 3

Blutige Schwingen

Formel: 5*ATK
Greift alle Gegner an. Bietet eine Chance von 80 %, vor dem Angriff die Buffs aller Gegner zu entfernen. Bietet zudem eine Chance von 80 %, Gegnern ohne passive Fähigkeiten für 2 Züge einen [Aktive Fähigkeiten blockieren]-Debuff zu verleihen. Bietet zudem eine Chance von 80 %, Gegnern mit passiven Fähigkeiten für 2 Züge einen [Passive Fähigkeiten blockieren]-Debuff zu verleihen.
Abklingzeit: 4

Arroganz [P]

Formel: 0.3*MAX_STAMINA
Füllt, wann immer ein Gegner diesem Champion einen [Lähmung]-, [Schlaf]-, [Frost]-, [Angst]-, [Wahre Angst]- oder [Provozieren]-Debuff verleiht, das Zug-Meter dieses Champions sofort um 30 % und verleiht ihm für 2 Züge einen 30 % [GSW-Steigerer]-Buff sowie einen [Schild]-Buff. Der Wert des [Schild]-Buffs entspricht 30 % der maximalen LP dieses Champions.
Strahlender Arnorn

Strahlende Spaltung

Formel: 1.75*ATK
Formel: DMG_MUL*(0.05*REL_TRG_BUFF_COUNT)
Greift einen Gegner zwei Mal an. Der Schaden steigert sich mit jedem weiteren Buff auf dem Ziel um 5 %. Jeder Treffer bietet eine Chance von 35 %, für 1 Zug einen [Lähmung]-Debuff zu verleihen.

Strahlkraft

Formel: 2.7*ATK
Formel: DMG_MUL*FLOOR(10-FLOOR(HP_PERC*10000)/10000*10)/10
Formel: -0.35
Greift einen Gegner zwei Mal an. Der durch diese Fähigkeit verursachte Schaden steigert sich pro 10 % LP, die dieser Champion verloren hat, um 10 %. Wenn das Ziel zwei oder mehr Buffs unterliegt, werden außerdem 35 % der Ziel-DEF ignoriert. Gewährt einen Zusatzzug, wenn dieser Angriff einen Gegner tötet.
Abklingzeit: 5

Zorn von Hrothglime

Formel: 3.4*ATK
Formel: 0.5*MAX_STAMINA
Greift alle Gegner an. Ignoriert [DEF-Steigerer]-, [Stärkung]- und [Schild]-Buffs. Wenn dieser Angriff mindestens einen Gegner tötet, wird das Zug-Meter aller Gegner um 50 % verringert. Diesem Effekt kann nicht standgehalten werden.
Abklingzeit: 6

Goldener König [P]

Formel: 0.05*B_ATK*BuffsCountOnTeam(enemyTeamId)
[Passiver Effekt] Steigert den ANG-Wert dieses Champions pro aktivem Buff auf dem gegnerischen Team um 5 % (stapelbar bis zu 100 %). [Aktiver Effekt] Verhindert den Tod dieses Champions und lässt ihn auch tödliche Treffer mit 1 LP überleben. Verleiht ihm für 1 Zug einen [Steinhaut]-Buff. Aktiviert dann sofort die Fähigkeit [Zorn von Hrothglime]. Verleiht der Fähigkeit [Zorn von Hrothglime] keine Abklingzeit. Wenn sich mehrere Champions mit dieser Fähigkeit im Team befinden, wird dieser Effekt nur einmal aktiviert.
Abklingzeit: 4