Ramantu Drachenblut vs Strahlender Solanar

Gesamtvergleich

HELD Fraktion Element Typ Seltenheit Aura
Ramantu Drachenblut Salamandermen. Leere Angriff Legendär Genauigkeit 80
Ort: Alle Kämpfe
Strahlender Solanar Hochelfen Leere Angriff Legendär Angriff 33%
Ort: Alle Kämpfe

Werte im Vergleich

HELD LVL STERNE LP ANG DEF GSW K.-QUOTE K.-DMG WID GEN
Ramantu Drachenblut 60 6 15690 1487 1046 105 15 50 30 20
Strahlender Solanar 60 6 14700 -990 1608 +121 991 -55 105 15 63 +13 30 0 -20

Fähigkeiten im Vergleich

Ramantu Drachenblut

Psychische Last

Formel: 3.2*ATK
Greift einen Gegner an. Bietet eine Chance von 75 %, die Abklingzeit einer zufälligen Fähigkeit des Ziels um 1 Zug zu verlängern. Bietet eine Chance von 25 %, dem Ziel für 1 Zug einen [Lähmung]-Debuff zu verleihen, wenn die Abklingzeit einer Fähigkeit maximiert wurde. Wenn die Abklingzeit-Steigerung erfolgreich ist, wird außerdem auch die Abklingzeit einer zufälligen Fähigkeit des Verbündeten mit dem höchsten Zug-Meter sowie eine Fähigkeit mit Abklingzeit um je 1 Zug verkürzt.

Drachenwut

Formel: 1.8*ATK
Formel: 1.8*ATK
Formel: 1.8*ATK
Formel: 1.8*ATK
Greift einen Gegner vier Mal an. Der erste Treffer bietet eine Chance von 75 %, für 2 Züge einen 60 % [DEF-Verringerer]-Debuff zu verleihen. Der zweite Treffer bietet eine Chance von 75 %, für 2 Züge einen 25 % [Schwächung]-Debuff zu verleihen. Der dritte Treffer hat eine Chance von 75 %, für 2 Züge einen 30 % [GSW-Verringerer]-Debuff zu verleihen. Der vierte Treffer bietet eine Chance von 75 %, für 2 Züge einen [Blocke Buffs]-Debuff zu verleihen. Bietet zudem eine Chance von 75 %, allen Gegnern (bis auf dem ursprünglichen Ziel) für 1 Zug einen [Wahre Angst]-Debuff zu verleihen, wenn das Ziel nach dem Angriff über vier oder mehr Debuffs verfügt.
Abklingzeit: 3

Blutige Schwingen

Formel: 5*ATK
Greift alle Gegner an. Bietet eine Chance von 80 %, vor dem Angriff die Buffs aller Gegner zu entfernen. Bietet zudem eine Chance von 80 %, Gegnern ohne passive Fähigkeiten für 2 Züge einen [Aktive Fähigkeiten blockieren]-Debuff zu verleihen. Bietet zudem eine Chance von 80 %, Gegnern mit passiven Fähigkeiten für 2 Züge einen [Passive Fähigkeiten blockieren]-Debuff zu verleihen.
Abklingzeit: 4

Arroganz [P]

Formel: 0.3*MAX_STAMINA
Füllt, wann immer ein Gegner diesem Champion einen [Lähmung]-, [Schlaf]-, [Frost]-, [Angst]-, [Wahre Angst]- oder [Provozieren]-Debuff verleiht, das Zug-Meter dieses Champions sofort um 30 % und verleiht ihm für 2 Züge einen 30 % [GSW-Steigerer]-Buff sowie einen [Schild]-Buff. Der Wert des [Schild]-Buffs entspricht 30 % der maximalen LP dieses Champions.
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Strahlender Solanar

Sonnenwucht

Formel: 2.5*ATK
Formel: 2.5*ATK
Greift alle Gegner an. Dieser Angriff trifft immer kritisch, wenn sich Strahlende Noldua im gleichen Team befindet. Hat eine Chance von 60 %, allen Gegnern für 1 Zug einen [Ermüdung]-Debuff zu verleihen. [Passiver Effekt] Hat eine Chance von 80 % auf einen Gegenangriff mit dieser Fähigkeit, wann immer ein Gegner einen Zusatzzug erhält, bei ihm ein [Sofort-Zug]-Effekt aktiviert wird oder ein Gegner seine Form wechselt. Hat eine Chance von 15 % auf einen Gegenangriff mit dieser Fähigkeit, wann immer das Zug-Meter eines Gegner gesteigert wird.

Brennende Kraft

Formel: 6*ATK
Formel: 6*ATK
Formel: -0.1*BUFF_COUNT
Formel: -0.1*BUFF_COUNT
Greift einen Gegner an. Dieser Angriff trifft immer kritisch, wenn sich Strahlende Noldua im gleichen Team befindet. Ignoriert 10 % der Ziel-DEF für jeden Buff, dem dieser Champion unterliegt. Dieser Champion ist immun gegen alle Debuffs, solange diese Fähigkeit keiner Abklingzeit unterliegt. Wann immer ein Gegner versucht, diesem Champion einen Debuff zu verleihen, während diese Fähigkeit keiner Abklingzeit unterliegt, erhält dieser Champion stattdessen einen zufälligen Buff. Dieser Effekt wirkt nicht bei Endbossen.
Abklingzeit: 4

Freies Strahlen

Formel: MAX_STAMINA
Formel: -CHANGED_STAMINA_AMOUNT
Formel: 6*ATK
Formel: 6*ATK
Formel: -0.75*DMG_MUL
Greift einen Gegner an. Stiehlt vor dem Angriff alle Buffs und 100 % Zug-Meter vom Ziel, solange es keinem [Steinhaut]-Buff unterliegt. Diesem Effekt kann nicht standgehalten werden. Dieser Angriff trifft immer kritisch, wenn sich Strahlende Noldua im gleichen Team befindet. Ignoriert [Steinhaut]-Buffs. Dieser Champion erleidet 75 % weniger Schaden während Zusatzzügen oder [Sofort-Zügen] von Gegnern, solange diese Fähigkeit keiner Abklingzeit unterliegt. Während diese Fähigkeit Abklingzeit unterliegt, wird die Abklingzeit um 1 Zug verringert, wann immer ein Gegner einen Zusatzzug erhält, ein [Sofort-Zug] auf ihm aktiviert wird oder sein Zug-Meter erhöht wird. Tritt ein Mal pro Zug auf.
Abklingzeit: 4

Gelehrter der Sonne [P]

Formel: 0.5*CurrentHealMultiplier
Formel: -CurrentHealMultiplier
Formel: 1*HP
Formel: 1*MAX_STAMINA
Wann immer ein Gegner Heilung erhält, besteht eine Chance von 100 %, die Menge dieser Heilung auf 0 % zu verringern. Stattdessen erhält dieser Champion seine Heilung. Wenn sich Strahlende Noldua im gleichen Team befindet, erleiden Gegner stattdessen Schaden im Wert dieser Heilung. Dieser Effekt wirkt nicht bei Endbossen. Wenn dieser Champion tot ist, wird er einmal pro Runde mit 100 % LP und 100 % Zug-Meter wiederbelebt, wenn sein letzter überlebender Verbündeter getötet wird. Verleiht diesem Champion dann für 2 Züge einen [Magma-Schild]-Buff. Der Wert des [Magma-Schildes] entspricht 300 % der maximalen LP dieses Champions. Wenn sich Strahlende Noldua im gleichen Team befindet, wird dieser Buff geschützt.