Ramantu Drachenblut vs Triumphierender Quintus

Gesamtvergleich

HELD Fraktion Element Typ Seltenheit Aura
Ramantu Drachenblut Salamandermen. Leere Angriff Legendär Genauigkeit 80
Ort: Alle Kämpfe
Triumphierender Quintus Banner-Lords Leere Angriff Legendär Angriff 35%
Ort: Arena

Werte im Vergleich

HELD LVL STERNE LP ANG DEF GSW K.-QUOTE K.-DMG WID GEN
Ramantu Drachenblut 60 6 15690 1487 1046 105 15 50 30 20
Triumphierender Quintus 60 6 15030 -660 1608 +121 969 -77 105 15 63 +13 30 0 -20

Fähigkeiten im Vergleich

Ramantu Drachenblut

Psychische Last

Formel: 3.2*ATK
Greift einen Gegner an. Bietet eine Chance von 75 %, die Abklingzeit einer zufälligen Fähigkeit des Ziels um 1 Zug zu verlängern. Bietet eine Chance von 25 %, dem Ziel für 1 Zug einen [Lähmung]-Debuff zu verleihen, wenn die Abklingzeit einer Fähigkeit maximiert wurde. Wenn die Abklingzeit-Steigerung erfolgreich ist, wird außerdem auch die Abklingzeit einer zufälligen Fähigkeit des Verbündeten mit dem höchsten Zug-Meter sowie eine Fähigkeit mit Abklingzeit um je 1 Zug verkürzt.

Drachenwut

Formel: 1.8*ATK
Formel: 1.8*ATK
Formel: 1.8*ATK
Formel: 1.8*ATK
Greift einen Gegner vier Mal an. Der erste Treffer bietet eine Chance von 75 %, für 2 Züge einen 60 % [DEF-Verringerer]-Debuff zu verleihen. Der zweite Treffer bietet eine Chance von 75 %, für 2 Züge einen 25 % [Schwächung]-Debuff zu verleihen. Der dritte Treffer hat eine Chance von 75 %, für 2 Züge einen 30 % [GSW-Verringerer]-Debuff zu verleihen. Der vierte Treffer bietet eine Chance von 75 %, für 2 Züge einen [Blocke Buffs]-Debuff zu verleihen. Bietet zudem eine Chance von 75 %, allen Gegnern (bis auf dem ursprünglichen Ziel) für 1 Zug einen [Wahre Angst]-Debuff zu verleihen, wenn das Ziel nach dem Angriff über vier oder mehr Debuffs verfügt.
Abklingzeit: 3

Blutige Schwingen

Formel: 5*ATK
Greift alle Gegner an. Bietet eine Chance von 80 %, vor dem Angriff die Buffs aller Gegner zu entfernen. Bietet zudem eine Chance von 80 %, Gegnern ohne passive Fähigkeiten für 2 Züge einen [Aktive Fähigkeiten blockieren]-Debuff zu verleihen. Bietet zudem eine Chance von 80 %, Gegnern mit passiven Fähigkeiten für 2 Züge einen [Passive Fähigkeiten blockieren]-Debuff zu verleihen.
Abklingzeit: 4

Arroganz [P]

Formel: 0.3*MAX_STAMINA
Füllt, wann immer ein Gegner diesem Champion einen [Lähmung]-, [Schlaf]-, [Frost]-, [Angst]-, [Wahre Angst]- oder [Provozieren]-Debuff verleiht, das Zug-Meter dieses Champions sofort um 30 % und verleiht ihm für 2 Züge einen 30 % [GSW-Steigerer]-Buff sowie einen [Schild]-Buff. Der Wert des [Schild]-Buffs entspricht 30 % der maximalen LP dieses Champions.
Triumphierender Quintus

Zugabe

Formel: 1.9*ATK
Formel: 1.9*ATK
Formel: 1.9*ATK
Formel: 1.9*ATK
Greift einen Gegner an. Verleiht einen Zusatztreffer, wenn das Ziel über keine aktiven Buffs verfügt. Wenn dieser Angriff kritisch trifft, wird der Angriff ein Mal wiederholt.

Wegnehmen

Formel: 5.5*ATK
Formel: 5.5*ATK
Greift einen Gegner an. Entfernt alle Buffs und verleiht dem Ziel dann vor dem Angriff für 2 Züge einen 60 % [DEF-Verringerer]-Debuff. Diesen Effekten kann weder standgehalten noch können sie blockiert werden. Durch diese Fähigkeit angerichteter Schaden lässt sich nicht durch passive Fähigkeiten oder Fertigkeiten von Gegnern verringern, mit Ausnahme der passiven Fähigkeiten von Endbossen. Der durch diese Fähigkeit angerichtete Schaden lässt sich nicht durch die Fertigkeiten oder passive Fähigkeiten dieses Champions oder von Verbündeten steigern – mit Ausnahme von Angriffen auf Endbosse. Setzt die Abklingzeit von [Bühnenstar] zurück, wenn dieser Angriff einen Gegner tötet.
Abklingzeit: 4

Bühnenstar

Formel: 3.8*ATK
Greift alle Gegner an. Verleiht diesem Champion vor dem Angriff für 3 Züge einen 50 % [ANG-Steigerer]-Buff sowie einen 30 % [K.-DMG-Steigerer]-Buff. Setzt die Abklingzeit von [Wegnehmen] zurück, wenn dieser Angriff einen Gegner tötet.
Abklingzeit: 4

Perkussion [P]

Formel: (0.1*REL_TRG_BUFF_COUNT)*REL_TRG_HP
Jede Fähigkeit dieses Champions richtet zusätzlichen reinen Schaden an. Der Anteil des angerichteten reinen Schadens entspricht 10 % der maximalen LP des Ziels pro Buff auf dem Ziel. Der zusätzliche reine Schaden ignoriert [Schild]-Buffs.