Roshcard, der Turm vs Arix

Gesamtvergleich

HELD Fraktion Element Typ Seltenheit Aura
Roshcard, der Turm Der Heilige Orden Magie LP Legendär LP 33%
Ort: Alle Kämpfe
Arix Ritter-Wiederg. Magie LP Legendär -

Werte im Vergleich

HELD LVL STERNE LP ANG DEF GSW K.-QUOTE K.-DMG WID GEN
Roshcard, der Turm 60 6 24780 947 980 100 15 50 50 0
Arix 60 6 22965 -1815 881 -66 1167 +187 99 -1 15 63 +13 30 -20 15 +15

Fähigkeiten im Vergleich

Roshcard, der Turm

Rüge

Formel: 5*ATK
Greift 1 Gegner an. Bietet eine Chance von 50 %, einen zufälligen Buff vom Ziel zu entfernen.

Schelten

Formel: 0.3*HP
Greift einen Gegner an. Verleiht für 2 Züge einen [Aktive Fähigkeiten blockieren]- und einen [Blocke Buffs]-Debuff. Diesen Debuffs kann nicht standgehalten werden.
Abklingzeit: 4

Schützender Bereich

Verleiht allen Verbündeten für 2 Züge einen [Blocke Schaden]-Buff.
Abklingzeit: 6
-
Arix

Tödliche Künste

Formel: 0.22*HP
Greift alle Gegner an. Bietet eine Chance von 25 %, einen zufälligen Buff von jedem Ziel zu entfernen.

Dornenkette

Formel: 0.35*HP
Greift alle Gegner an. Bietet eine Chance von 50 %, für 1 Zug einen [Lähmung]-Debuff zu verleihen. Überträgt einen zufälligen Debuff von diesem Champion auf Ziele, die durch diese Fähigkeit [Lähmung]-Debuffs erhalten.
Abklingzeit: 4

Schlechter Rat

Verleiht für 2 Züge allen Verbündeten, bis auf diesem Champion, einen 50 % [Verbündeten-Schutz]-Buff. Verleiht diesem Champion zudem für 2 Züge einen [Gegenangriff]-Buff.
Abklingzeit: 5

Zynisch [P]

Formel: 0.05*HP
Formel: 0.05*MAX_STAMINA
Füllt das Zug-Meter dieses Champions um 5 %, wann immer ein Verbündeter einen kritischen Treffer landet. Heilt diesen Champion um 5 % seiner maximalen LP, wann immer ein Gegner einen kritischen Treffer landet.