Roshcard, der Turm vs Ba Satha

Gesamtvergleich

HELD Fraktion Element Typ Seltenheit Aura
Roshcard, der Turm Der Heilige Orden Magie LP Legendär LP 33%
Ort: Alle Kämpfe
Ba Satha Salamandermen. Magie LP Legendär LP 31%
Ort: Alle Kämpfe

Werte im Vergleich

HELD LVL STERNE LP ANG DEF GSW K.-QUOTE K.-DMG WID GEN
Roshcard, der Turm 60 6 24780 947 980 100 15 50 50 0
Ba Satha 60 6 20310 -4470 837 -110 1387 +407 101 +1 15 50 50 10 +10

Fähigkeiten im Vergleich

Roshcard, der Turm

Rüge

Formel: 5*ATK
Greift 1 Gegner an. Bietet eine Chance von 50 %, einen zufälligen Buff vom Ziel zu entfernen.

Schelten

Formel: 0.3*HP
Greift einen Gegner an. Verleiht für 2 Züge einen [Aktive Fähigkeiten blockieren]- und einen [Blocke Buffs]-Debuff. Diesen Debuffs kann nicht standgehalten werden.
Abklingzeit: 4

Schützender Bereich

Verleiht allen Verbündeten für 2 Züge einen [Blocke Schaden]-Buff.
Abklingzeit: 6
-
Ba Satha

Todeswirbel

Formel: 0.24*HP
Greift einen Gegner an. Bietet eine Chance von 40 %, für 2 Züge einen 50 % [ANG-Verringerer]-Debuff zu verleihen.

Gott der Bestien

Verleiht allen Verbündeten für 2 Züge einen 25 % [Stärkung]-Buff sowie einen 15 % [Dauer-Heilung]-Buff. Verleiht zudem allen Verbündeten dieses Champions, die [Angst]-, [Wahre Angst]-, [Frost]-, [Provozieren]-, [Schlaf]- oder [Lähmung]-Debuffs unterliegen, für 2 Züge einen [Schild]-Buff im Wert von 25 % der LP dieses Champions.
Abklingzeit: 4

Heftiger Schlag

Formel: 0.27*HP
Formel: 0.3*MAX_STAMINA
Greift alle Gegner an. Bietet eine Chance von 75 %, für 1 Zug einen [Lähmung]-Debuff zu verleihen und das Zug-Meter jedes Gegners um 30 % zu senken.
Abklingzeit: 5

Seelenhalt [P]

Hat, wann immer ein Gegner wiederbelebt wird, eine Chance von 75 %, ihm für 1 Zug einen [Lähmung]-Debuff zu verleihen. Dieser Effekt kann nicht geblockt und ihm kann nicht widerstanden werden.
Abklingzeit: 1