Roshcard, der Turm vs Emic Stammherz

Gesamtvergleich

HELD Fraktion Element Typ Seltenheit Aura
Roshcard, der Turm Der Heilige Orden Magie LP Legendär LP 33%
Ort: Alle Kämpfe
Emic Stammherz Waldwächter Leere LP Legendär LP 30%
Ort: Alle Kämpfe

Werte im Vergleich

HELD LVL STERNE LP ANG DEF GSW K.-QUOTE K.-DMG WID GEN
Roshcard, der Turm 60 6 24780 947 980 100 15 50 50 0
Emic Stammherz 60 6 23130 -1650 848 -99 1189 +209 105 +5 15 50 50 0

Fähigkeiten im Vergleich

Roshcard, der Turm

Rüge

Formel: 5*ATK
Greift 1 Gegner an. Bietet eine Chance von 50 %, einen zufälligen Buff vom Ziel zu entfernen.

Schelten

Formel: 0.3*HP
Greift einen Gegner an. Verleiht für 2 Züge einen [Aktive Fähigkeiten blockieren]- und einen [Blocke Buffs]-Debuff. Diesen Debuffs kann nicht standgehalten werden.
Abklingzeit: 4

Schützender Bereich

Verleiht allen Verbündeten für 2 Züge einen [Blocke Schaden]-Buff.
Abklingzeit: 6
-
Emic Stammherz

Windende Ranke

Formel: 0.24*HP
Formel: 0.25*SHIELDS_SUM_VALUE
Formel: 0.25*TRG_SHIELDS_SUM_VALUE
Greift einen Gegner an. Steigert den Wert aller [Schild]-Buffs auf diesem Champion um 25 %. Steigert zudem den Wert aller [Schild]-Buffs auf dem Verbündeten mit dem niedrigsten LP-Wert um 25 %. Der gesteigerte Wert des [Schild]-Buffs ist auf maximal 10.000 LP beschränkt.

Rankensturm

Formel: 0.27*HP
Greift alle Gegner an. Verleiht allen Verbündeten für 2 Züge einen [Schild]-Buff im Wert von 30 % der maximalen LP dieses Champions. Verringert die Abklingzeiten aller Verbündeten-Fähigkeiten (bis auf die dieses Champions) um 1 Zug.
Abklingzeit: 4

Stammherz-Zuflucht

Verleiht allen Verbündeten für 2 Züge einen [Unsterblich]-Buff. Verleiht zudem diesem Champion für 2 Züge einen [Verhöhnen]- und einen [Schild]-Buff. Der Wert des [Schildes] entspricht 30 % der maximalen LP dieses Champions.
Abklingzeit: 6

Verhedderung [P]

Formel: 0.2*DMG_MUL
Hat bei einem Angriff unter einem [Schild]-Buff eine Chance von 50 %, die Abklingzeit einer zufälligen Fähigkeit des Angreifers um 2 Züge zu verlängern. Tritt einmal pro Angriff auf. Wann immer die LP eines Verbündeten unter 20 % sinken, wird der durch diesen Verbündeten angerichtete Schaden um 20 % gesteigert.