Rote Schlächterin vs Irrer

Gesamtvergleich

HELD Fraktion Element Typ Seltenheit Aura
Rote Schlächterin Ritter-Wiederg. Seele Angriff Selten Angriff 17%
Ort: Gruften
Irrer Zwerge Seele Angriff Selten -

Werte im Vergleich

HELD LVL STERNE LP ANG DEF GSW K.-QUOTE K.-DMG WID GEN
Rote Schlächterin 60 6 13710 1134 980 96 15 57 30 0
Irrer 60 6 14040 +330 1343 +209 749 -231 99 +3 15 57 45 +15 0

Fähigkeiten im Vergleich

Rote Schlächterin

Stille bringen

Formel: 1.6*ATK
Greift drei Mal zufällig an. Jeder Treffer hat eine Chance von 30 %, für 1 Zug einen [Schlaf]-Debuff zu verleihen.

Fließendes Schwert

Formel: 6.4*ATK
Formel: REL_TRG_STAMINA*0.5
Formel: REL_TRG_STAMINA
Greift einen Gegner an. Bietet eine Chance von 70 %, das Zug-Meter des Ziels um 50 % zu senken. Füllt das Zug-Meter dieses Champions entsprechend der vom Ziel verlorenen Menge.
Abklingzeit: 4

Massive Blutung

Formel: 3.8*ATK
Greift alle Gegner an. Bietet eine Chance von 80 %, für 1 Zug einen 50 % [Heilungsverringerung]-Debuff zu verleihen.
Abklingzeit: 6
Irrer

Wildes Schlitzen

Formel: 3*ATK
Formel: 0.3*CALCULATED_DMG
Greift einen Gegner an. Bietet eine Chance von 50 %, alle anderen Gegner mit einem zweiten Treffer anzugreifen und dabei 30 % des Schadens, den der erste Treffer verursachte, anzurichten. Der zweite Treffer ist immer ein normaler Treffer.

Irre Resilienz

Formel: 3.4*ATK
Formel: 0.1*DEALT_DMG
Greift alle Gegner an. Heilt diesen Champion um 10 % des angerichteten Schadens, wenn die aktuellen LP dieses Champions unter 50 % liegen.
Abklingzeit: 4

Irrer Sprung

Formel: 4.5*ATK
Greift einen Gegner an. Ignoriert 30 % der Ziel-DEF. Ignoriert [Blocke Schaden]- und [Schild]-Buffs.
Abklingzeit: 4