Rotos, der Verlorene vs Ninja

Gesamtvergleich

HELD Fraktion Element Typ Seltenheit Aura
Rotos, der Verlorene Untote Horde Magie Angriff Legendär -
Ninja Schattenwesen Magie Angriff Legendär -

Werte im Vergleich

HELD LVL STERNE LP ANG DEF GSW K.-QUOTE K.-DMG WID GEN
Rotos, der Verlorene 60 6 11895 1520 1266 90 15 63 40 0
Ninja 60 6 16845 +4950 1509 -11 947 -319 100 +10 15 63 30 -10 10 +10

Fähigkeiten im Vergleich

Rotos, der Verlorene

Terror-Geißel

Formel: 1.9*ATK+0.19*HP
Greift einen Gegner an. Bietet eine Chance von 75 %, für 2 Züge einen 60 % [DEF-Verringerer]-Debuff zu verleihen. Bietet außerdem eine Chance von 25 % auf einen Zusatzzug.

Vitalität rauben

Formel: 3.5*ATK+0.3*HP
Formel: 0.2*TRG_B_HP
Formel: destroyedHpBySkillCurrentRound+hitsOnBossBySkillCurrentRoundCount*15000
Formel: 0.3*DEALT_DMG
Greift einen Gegner an. Vernichtet maximale LP des Ziels im Wert von 20 % und fügt diese dann den maximalen LP des Champions hinzu. [Kann nicht mehr als 60 % der maximalen LP eines Champions in einem Kampf vernichten. Kann die maximalen LP dieses Champions nicht um mehr als 60.000 steigern. Vernichtet maximale LP von Endbossen im Wert von 30 % des angerichteten Schadens. Die maximalen LP dieses Champions werden um 15.000 gesteigert, wenn diese Fähigkeit gegen Bosse eingesetzt wird.]
Abklingzeit: 3

Verfluchtes Schicksal

Formel: 2.1*ATK+0.19*HP
Greift einen Gegner an. Ignoriert 60 % des DEF-Wertes des Ziels. Ignoriert außerdem [Unsterblich]- und [Blocke Schaden]-Buffs. Durch diese Fähigkeit getötete Gegner können nicht wiederbelebt werden, wenn dieser Champion die maximal mögliche LP-Menge durch die Fähigkeit Vitalität rauben erhalten hat. Gewährt einen Zusatzzug, wenn diese Fähigkeit einen Gegner tötet.
Abklingzeit: 4

Ablehnung [P]

Formel: -(DEALT_DMG-0.5*HP)
Formel: -0.15*DMG_MUL
Formel: -0.3*DMG_MUL
Senkt den eingehenden Schaden durch gegnerische Treffer, sodass der eingehende Schaden durch einen einzelnen Treffer nicht mehr beträgt als 50 % der maximalen LP dieses Champions. Verleiht einen Zusatzzug, wenn die Schadensverringerung eintritt. [Wirkt nicht gegen Endbosse.] Verringert den durch Bosse erlittenen Schaden um 15 %. Verringert den durch Bosse erlittenen Schaden um 30 %, wenn Siphi, die Verlorene im selben Team ist.
Ninja

Zerrütten

Formel: 3.7*ATK
Formel: 0.15*MAX_STAMINA
Greift einen Gegner an. Bietet eine Chance von 45 %, für 2 Züge einen 60 % [DEF-Verringerer]-Debuff zu verleihen. Füllt zudem das Zug-Meter dieses Champions um 15 % beim Einsatz gegen einen Endgegner.

Feuerhagel

Formel: 2*ATK
Formel: 2*ATK
Formel: 2*ATK
Greift drei Mal zufällig an. Jeder Treffer hat eine Chance von 75 %, für 3 Züge einen [LP-Verbrennung]-Debuff zu verleihen. Verleiht diesem Champion außerdem für 2 Züge einen [Perfekte Verschleierung]-Buff. Aktiviert im Kampf gegen Endbosse automatisch alle [LP-Verbrennung]-Debuffs, einschließlich der von dieser Fähigkeit verliehenen [LP-Verbrennung]-Debuffs.
Abklingzeit: 4

Zyanhieb

Formel: 3*ATK
Formel: 3.95*ATK
Greift alle Gegner an. Bietet eine Chance von 75 %, für 1 Zug einen [Frost]-Debuff zu verleihen. Beim Angriff auf einen Boss wird nur dieser angegriffen (statt aller Gegner) und 50 % der Ziel-DEF werden ignoriert. Verringert zudem die Abklingzeit von Feuerhagel um 1 Zug.
Abklingzeit: 5

Eskalation [P]

Formel: B_ATK*0.1*producerComboCounterOnHeroes+B_ATK*0.2*producerComboCounterOnBosses
Formel: B_CRD*0.05*producerComboCounterOnHeroes+B_CRD*0.1*producerComboCounterOnBosses
Steigert den ANG-Wert von Ninja um 10 % (bis zu 100 %) und seinen K.-DMG um 5 % (bis zu 25 %) wann immer ein einzelner Gegner von allen drei aktiven Fähigkeiten von Ninja in einer einzelnen Runde getroffen wird. Dieser Effekt ist multiplikativ und kann mehrfach gegen den gleichen Gegner eingesetzt werden. Beim Kampf gegen Bosse werden stattdessen Ninjas ANG-Wert um 20 % (bis zu 100 %) und K.-DMG um 10 % (bis zu 25 %) gesteigert.