Roxam vs Ninja

Gesamtvergleich

HELD Fraktion Element Typ Seltenheit Aura
Roxam Salamandermen. Magie Angriff Legendär Krit-Quote 23%
Ort: Alle Kämpfe
Ninja Schattenwesen Magie Angriff Legendär -

Werte im Vergleich

HELD LVL STERNE LP ANG DEF GSW K.-QUOTE K.-DMG WID GEN
Roxam 60 6 16020 1553 958 103 15 63 30 10
Ninja 60 6 16845 +825 1509 -44 947 -11 100 -3 15 63 30 10

Fähigkeiten im Vergleich

Roxam

Chroma

Formel: 3.8*ATK
Formel: 0.1*MAX_STAMINA
Formel: 0.2*MAX_STAMINA
Greift einen Gegner an. Füllt das Zug-Meter dieses Champions um 10 %. Verleiht diesem Champion außerdem für 1 Zug einen [Perfekte Verschleierung]-Buff, wenn dieser Angriff kritisch trifft. Wenn dieser Champion einem [Verschleierung] oder [Perfekte Verschleierung] -Buff unterliegt, füllt sich das Zug-Meter dieses Champions stattdessen um 20 %.

Urwald

Formel: 6.4*ATK
Formel: 0.5*MAX_STAMINA
Greift einen Gegner an. Füllt das Zug-Meter dieses Champions um 50 %. Hat eine Chance von 75 %, dem Ziel für 1 Zug einen [Lähmung]-Debuff zu verleihen, wenn der Angriff unter einem [Verschleierung] oder [Perfekte Verschleierung]-Buff stattfindet. Hat eine Chance von 75 %, dem Ziel für 1 Zug einen [Schlaf]-Debuff zu verleihen, wenn der Angriff ohne einen [Verschleierung] oder [Perfekte Verschleierung]-Buff stattfindet. Verleiht diesem Champion für 2 Züge einen [Perfekte Verschleierung]-Buff, nachdem er ohne einen [Verschleierung] oder [Perfekte Verschleierung]-Buff angegriffen hat. Ignoriert [Schild], [Stärkung] und [Unsterblich]-Buffs.
Abklingzeit: 4

Flimmern

Formel: 6.4*ATK
Formel: 4.5*ATK
(Während eines wirksamen [Verschleierung] oder [Perfekte Verschleierung]-Buffs) Greift alle Gegner an. Bietet vor dem Angriff eine Chance von 75 %, einen 60 % [DEF-Verringerer]-Debuff und einen 25 % [Schwächung]-Debuff zu verleihen. Verringert die Abklingzeit von Urwald um 2 Züge. Ignoriert [Blocke Debuffs], [Schild] und [Stärkung]-Buffs. (Wenn nicht unter einem [Verschleierung] oder [Perfekte Verschleierung]-Buff) Greift einen Gegner an. Bietet eine Chance von 75 %, dem Ziel vor dem Angriff für 2 Züge einen 60 % [DEF-Verringerer]-Debuff sowie einen 25 % [Schwächung]-Debuff zu verleihen. Verleiht diesem Champion nach dem Angriff für 2 Züge einen [Perfekte Verschleierung]-Buff.
Abklingzeit: 4

Chamäleon [P]

Formel: -0.15
Formel: -0.15
Verleiht diesem Champion für 1 Zug einen [Blocke Debuffs]- sowie einen 50 % [ANG-Steigerer]-Buff und für 2 Züge einen 15 % [Dauer-Heilung]-Buff, wann immer er einen [Verschleierung] oder [Perfekte Verschleierung]-Buff erhält. Verleiht diesem Champion für 1 Zug einen geschützten [Perfekte Verschleierung]-Buff, wann immer ein Gegner einen Buff durch Fähigkeiten erhält. Ignoriert 15 % der Ziel-DEF, wenn dessen maximalen LP höher sind als die maximalen LP dieses Champions. Ignoriert stattdessen 30 % der Ziel-DEF, wenn die maximalen LP des Ziels mehr als doppelt so hoch sind wie die dieses Champions.
Ninja

Zerrütten

Formel: 3.7*ATK
Formel: 0.15*MAX_STAMINA
Greift einen Gegner an. Bietet eine Chance von 45 %, für 2 Züge einen 60 % [DEF-Verringerer]-Debuff zu verleihen. Füllt zudem das Zug-Meter dieses Champions um 15 % beim Einsatz gegen einen Endgegner.

Feuerhagel

Formel: 2*ATK
Formel: 2*ATK
Formel: 2*ATK
Greift drei Mal zufällig an. Jeder Treffer hat eine Chance von 75 %, für 3 Züge einen [LP-Verbrennung]-Debuff zu verleihen. Verleiht diesem Champion außerdem für 2 Züge einen [Perfekte Verschleierung]-Buff. Aktiviert im Kampf gegen Endbosse automatisch alle [LP-Verbrennung]-Debuffs, einschließlich der von dieser Fähigkeit verliehenen [LP-Verbrennung]-Debuffs.
Abklingzeit: 4

Zyanhieb

Formel: 3*ATK
Formel: 3.95*ATK
Greift alle Gegner an. Bietet eine Chance von 75 %, für 1 Zug einen [Frost]-Debuff zu verleihen. Beim Angriff auf einen Boss wird nur dieser angegriffen (statt aller Gegner) und 50 % der Ziel-DEF werden ignoriert. Verringert zudem die Abklingzeit von Feuerhagel um 1 Zug.
Abklingzeit: 5

Eskalation [P]

Formel: B_ATK*0.1*producerComboCounterOnHeroes+B_ATK*0.2*producerComboCounterOnBosses
Formel: B_CRD*0.05*producerComboCounterOnHeroes+B_CRD*0.1*producerComboCounterOnBosses
Steigert den ANG-Wert von Ninja um 10 % (bis zu 100 %) und seinen K.-DMG um 5 % (bis zu 25 %) wann immer ein einzelner Gegner von allen drei aktiven Fähigkeiten von Ninja in einer einzelnen Runde getroffen wird. Dieser Effekt ist multiplikativ und kann mehrfach gegen den gleichen Gegner eingesetzt werden. Beim Kampf gegen Bosse werden stattdessen Ninjas ANG-Wert um 20 % (bis zu 100 %) und K.-DMG um 10 % (bis zu 25 %) gesteigert.