Saito vs Gaius, der Hämische

Gesamtvergleich

HELD Fraktion Element Typ Seltenheit Aura
Saito Untote Horde Magie Angriff Legendär Angriff 30%
Ort: Dungeons
Gaius, der Hämische Ritter-Wiederg. Magie Angriff Legendär Angriff 25%
Ort: Alle Kämpfe

Werte im Vergleich

HELD LVL STERNE LP ANG DEF GSW K.-QUOTE K.-DMG WID GEN
Saito 60 6 16185 1321 1178 102 15 63 30 0
Gaius, der Hämische 60 6 15195 -990 1586 +265 980 -198 105 +3 15 63 30 10 +10

Fähigkeiten im Vergleich

Saito

Unhaltbarer Angriff

Formel: 1.35*ATK
Formel: 1.35*ATK
Formel: 1.35*ATK
Greift einen Gegner zwei Mal an. Hat eine Chance von 50 %, nach dem ersten Treffer für 2 Züge einen 60 % [DEF-Verringerer]-Debuff zu verleihen. Verleiht einen Zusatztreffer, wenn der [DEF-Verringerer]-Debuff landet.

Geduldiger Krieger

Formel: 6.1*ATK
Greift einen Gegner an. Verleiht diesem Champion vor dem Angriff für 2 Züge einen 50 % [ANG-Steigerer]-Buff sowie einen 30 % [K.-DMG-Steigerer]-Buff, wenn der DEF-Wert dieses Champions höher ist als der DEF-Wert des Ziels. Verringert die Abklingzeit dieser Fähigkeit um 1 Zug, wenn dem Ziel nach dem Angriff mehr als 50 % LP verbleiben.
Abklingzeit: 4

Armee vernichten

Formel: 7*ATK
Formel: 0.2*DMG_MUL
Formel: 4.5*ATK
Greift 1 Gegner an und danach alle Gegner bis auf das ursprüngliche Ziel, wenn 3 oder mehr Gegner noch am Leben sind. Richtet beim ersten Treffer 20 % mehr Schaden an, wenn das Ziel über einen höheren maximalen LP-Wert verfügt als dieser Champion.
Abklingzeit: 5

Vendetta [P]

Formel: -(((0.075*DamageSkillUsedInRowCountToTargetWithId(targetId))<0.3)*0.075*DamageSkillUsedInRowCountToTargetWithId(targetId)+((0.075*DamageSkillUsedInRowCountToTargetWithId(targetId))>=0.3)*0.3)
Ignoriert 7,5 % der gegnerischen DEF für jedes Mal, das dieser Champion mehrere Angriffe bzw. Züge hintereinander das gleiche Ziel angreift. Ist bis zu 30 % stapelbar. Diese Stapel gehen verloren und werden zurückgesetzt, wenn dieser Champion einen anderen Gegner angreift.
Gaius, der Hämische

Lustige Sicheln

Formel: 1.8*ATK
Greift einen Gegner zwei Mal an. Gewährt einen Zusatzzug, wenn dieser Angriff einen Gegner tötet.

Närrische Lösung

Formel: 3.8*ATK
Greift alle Gegner an. Bietet eine Chance von 75 %, jedem Gegner für 1 Zug einen [Schlaf]-Debuff zu verleihen. Hat zudem eine Chance von 75 %, jedem Gegner zwei [Bombe]-Debuffs zu verleihen, die nach 2 Zügen explodieren.
Abklingzeit: 4

Explosiver Geist

Formel: 2.9*ATK
Formel: 2.9*ATK
Greift einen Gegner zwei Mal an. Mit dem ersten Treffer detonieren sofort alle [Bombe]-Debuffs des Ziels. Der zweite Treffer ignoriert alle [Unsterblich]-Buffs des Ziels.
Abklingzeit: 5

Irrer Bomber [P]

Bei einem erlittenen Angriff besteht eine Chance von 30 %, dem Angreifer einen [Bombe]-Debuff zu verleihen, der nach 2 Zügen detoniert. Tritt einmal pro Treffer auf. Der durch die Bombe-Debuffs verursachte Schaden basiert auf dem ANG-Wert dieses Champions. Wenn dieser Champion getötet wird, detonieren sofort alle [Bombe]-Debuffs auf allen Gegnern.