Saito vs Ninja

Gesamtvergleich

HELD Fraktion Element Typ Seltenheit
Saito Untote Horde Magie Angriff Legendär
Ninja Schattenwesen Magie Angriff Legendär

Werte im Vergleich

HELD LVL STERNE LP ANG DEF GSW K.-QUOTE K.-DMG WID GEN
Saito 60 6 16185 1321 1178 102 15 63 30 0
Ninja 60 6 16845 +660 1509 +188 947 -231 100 -2 15 63 30 10 +10

Fähigkeiten im Vergleich

Saito

Unhaltbarer Angriff

Formel: 1.35*ATK
Formel: 1.35*ATK
Formel: 1.35*ATK
Greift einen Gegner zwei Mal an. Hat eine Chance von 50 %, nach dem ersten Treffer für 2 Züge einen 60 % [DEF-Verringerer]-Debuff zu verleihen. Verleiht einen Zusatztreffer, wenn der [DEF-Verringerer]-Debuff landet.

Geduldiger Krieger

Formel: 6.1*ATK
Greift einen Gegner an. Verleiht diesem Champion vor dem Angriff für 2 Züge einen 50 % [ANG-Steigerer]-Buff sowie einen 30 % [K.-DMG-Steigerer]-Buff, wenn der DEF-Wert dieses Champions höher ist als der DEF-Wert des Ziels. Verringert die Abklingzeit dieser Fähigkeit um 1 Zug, wenn dem Ziel nach dem Angriff mehr als 50 % LP verbleiben.
Abklingzeit: 4

Armee vernichten

Formel: 7*ATK
Formel: 0.2*DMG_MUL
Formel: 4.5*ATK
Greift 1 Gegner an und danach alle Gegner bis auf das ursprüngliche Ziel, wenn 3 oder mehr Gegner noch am Leben sind. Richtet beim ersten Treffer 20 % mehr Schaden an, wenn das Ziel über einen höheren maximalen LP-Wert verfügt als dieser Champion.
Abklingzeit: 5

Vendetta [P]

Formel: -(((0.075*DamageSkillUsedInRowCountToTargetWithId(targetId))<0.3)*0.075*DamageSkillUsedInRowCountToTargetWithId(targetId)+((0.075*DamageSkillUsedInRowCountToTargetWithId(targetId))>=0.3)*0.3)
Ignoriert 7,5 % der gegnerischen DEF für jedes Mal, das dieser Champion mehrere Angriffe bzw. Züge hintereinander das gleiche Ziel angreift. Ist bis zu 30 % stapelbar. Diese Stapel gehen verloren und werden zurückgesetzt, wenn dieser Champion einen anderen Gegner angreift.
Ninja

Zerrütten

Formel: 3.7*ATK
Formel: 0.15*MAX_STAMINA
Greift einen Gegner an. Bietet eine Chance von 45 %, für 2 Züge einen 60 % [DEF-Verringerer]-Debuff zu verleihen. Füllt zudem das Zug-Meter dieses Champions um 15 % beim Einsatz gegen einen Endgegner.

Feuerhagel

Formel: 2*ATK
Formel: 2*ATK
Formel: 2*ATK
Greift drei Mal zufällig an. Jeder Treffer hat eine Chance von 75 %, für 3 Züge einen [LP-Verbrennung]-Debuff zu verleihen. Verleiht diesem Champion außerdem für 2 Züge einen [Perfekte Verschleierung]-Buff. Aktiviert im Kampf gegen Endbosse automatisch alle [LP-Verbrennung]-Debuffs, einschließlich der von dieser Fähigkeit verliehenen [LP-Verbrennung]-Debuffs.
Abklingzeit: 4

Zyanhieb

Formel: 3*ATK
Formel: 3.95*ATK
Greift alle Gegner an. Bietet eine Chance von 75 %, für 1 Zug einen [Frost]-Debuff zu verleihen. Beim Angriff auf einen Boss wird nur dieser angegriffen (statt aller Gegner) und 50 % der Ziel-DEF werden ignoriert. Verringert zudem die Abklingzeit von Feuerhagel um 1 Zug.
Abklingzeit: 5

Eskalation [P]

Formel: B_ATK*0.1*producerComboCounterOnHeroes+B_ATK*0.2*producerComboCounterOnBosses
Formel: B_CRD*0.05*producerComboCounterOnHeroes+B_CRD*0.1*producerComboCounterOnBosses
Steigert den ANG-Wert von Ninja um 10 % (bis zu 100 %) und seinen K.-DMG um 5 % (bis zu 25 %) wann immer ein einzelner Gegner von allen drei aktiven Fähigkeiten von Ninja in einer einzelnen Runde getroffen wird. Dieser Effekt ist multiplikativ und kann mehrfach gegen den gleichen Gegner eingesetzt werden. Beim Kampf gegen Bosse werden stattdessen Ninjas ANG-Wert um 20 % (bis zu 100 %) und K.-DMG um 10 % (bis zu 25 %) gesteigert.