Saito vs Roxam

Gesamtvergleich

HELD Fraktion Element Typ Seltenheit
Saito Untote Horde Magie Angriff Legendär
Roxam Salamandermen. Magie Angriff Legendär

Werte im Vergleich

HELD LVL STERNE LP ANG DEF GSW K.-QUOTE K.-DMG WID GEN
Saito 60 6 16185 1321 1178 102 15 63 30 0
Roxam 60 6 16020 -165 1553 +232 958 -220 103 +1 15 63 30 10 +10

Fähigkeiten im Vergleich

Saito

Unhaltbarer Angriff

Formel: 1.35*ATK
Formel: 1.35*ATK
Formel: 1.35*ATK
Greift einen Gegner zwei Mal an. Hat eine Chance von 50 %, nach dem ersten Treffer für 2 Züge einen 60 % [DEF-Verringerer]-Debuff zu verleihen. Verleiht einen Zusatztreffer, wenn der [DEF-Verringerer]-Debuff landet.

Geduldiger Krieger

Formel: 6.1*ATK
Greift einen Gegner an. Verleiht diesem Champion vor dem Angriff für 2 Züge einen 50 % [ANG-Steigerer]-Buff sowie einen 30 % [K.-DMG-Steigerer]-Buff, wenn der DEF-Wert dieses Champions höher ist als der DEF-Wert des Ziels. Verringert die Abklingzeit dieser Fähigkeit um 1 Zug, wenn dem Ziel nach dem Angriff mehr als 50 % LP verbleiben.
Abklingzeit: 4

Armee vernichten

Formel: 7*ATK
Formel: 0.2*DMG_MUL
Formel: 4.5*ATK
Greift 1 Gegner an und danach alle Gegner bis auf das ursprüngliche Ziel, wenn 3 oder mehr Gegner noch am Leben sind. Richtet beim ersten Treffer 20 % mehr Schaden an, wenn das Ziel über einen höheren maximalen LP-Wert verfügt als dieser Champion.
Abklingzeit: 5

Vendetta [P]

Formel: -(((0.075*DamageSkillUsedInRowCountToTargetWithId(targetId))<0.3)*0.075*DamageSkillUsedInRowCountToTargetWithId(targetId)+((0.075*DamageSkillUsedInRowCountToTargetWithId(targetId))>=0.3)*0.3)
Ignoriert 7,5 % der gegnerischen DEF für jedes Mal, das dieser Champion mehrere Angriffe bzw. Züge hintereinander das gleiche Ziel angreift. Ist bis zu 30 % stapelbar. Diese Stapel gehen verloren und werden zurückgesetzt, wenn dieser Champion einen anderen Gegner angreift.
Roxam

Chroma

Formel: 3.8*ATK
Formel: 0.1*MAX_STAMINA
Formel: 0.2*MAX_STAMINA
Greift einen Gegner an. Füllt das Zug-Meter dieses Champions um 10 %. Verleiht diesem Champion außerdem für 1 Zug einen [Perfekte Verschleierung]-Buff, wenn dieser Angriff kritisch trifft. Wenn dieser Champion einem [Verschleierung] oder [Perfekte Verschleierung] -Buff unterliegt, füllt sich das Zug-Meter dieses Champions stattdessen um 20 %.

Urwald

Formel: 6.4*ATK
Formel: 0.5*MAX_STAMINA
Greift einen Gegner an. Füllt das Zug-Meter dieses Champions um 50 %. Hat eine Chance von 75 %, dem Ziel für 1 Zug einen [Lähmung]-Debuff zu verleihen, wenn der Angriff unter einem [Verschleierung] oder [Perfekte Verschleierung]-Buff stattfindet. Hat eine Chance von 75 %, dem Ziel für 1 Zug einen [Schlaf]-Debuff zu verleihen, wenn der Angriff ohne einen [Verschleierung] oder [Perfekte Verschleierung]-Buff stattfindet. Verleiht diesem Champion für 2 Züge einen [Perfekte Verschleierung]-Buff, nachdem er ohne einen [Verschleierung] oder [Perfekte Verschleierung]-Buff angegriffen hat. Ignoriert [Schild], [Stärkung] und [Unsterblich]-Buffs.
Abklingzeit: 4

Flimmern

Formel: 6.4*ATK
Formel: 4.5*ATK
(Während eines wirksamen [Verschleierung] oder [Perfekte Verschleierung]-Buffs) Greift alle Gegner an. Bietet vor dem Angriff eine Chance von 75 %, einen 60 % [DEF-Verringerer]-Debuff und einen 25 % [Schwächung]-Debuff zu verleihen. Verringert die Abklingzeit von Urwald um 2 Züge. Ignoriert [Blocke Debuffs], [Schild] und [Stärkung]-Buffs. (Wenn nicht unter einem [Verschleierung] oder [Perfekte Verschleierung]-Buff) Greift einen Gegner an. Bietet eine Chance von 75 %, dem Ziel vor dem Angriff für 2 Züge einen 60 % [DEF-Verringerer]-Debuff sowie einen 25 % [Schwächung]-Debuff zu verleihen. Verleiht diesem Champion nach dem Angriff für 2 Züge einen [Perfekte Verschleierung]-Buff.
Abklingzeit: 4

Chamäleon [P]

Formel: -0.15
Formel: -0.15
Verleiht diesem Champion für 1 Zug einen [Blocke Debuffs]- sowie einen 50 % [ANG-Steigerer]-Buff und für 2 Züge einen 15 % [Dauer-Heilung]-Buff, wann immer er einen [Verschleierung] oder [Perfekte Verschleierung]-Buff erhält. Verleiht diesem Champion für 1 Zug einen geschützten [Perfekte Verschleierung]-Buff, wann immer ein Gegner einen Buff durch Fähigkeiten erhält. Ignoriert 15 % der Ziel-DEF, wenn dessen maximalen LP höher sind als die maximalen LP dieses Champions. Ignoriert stattdessen 30 % der Ziel-DEF, wenn die maximalen LP des Ziels mehr als doppelt so hoch sind wie die dieses Champions.