Saito vs Roxam

Gesamtvergleich

HELD Fraktion Element Typ Seltenheit Aura
Saito Untote Horde Magie Angriff Legendär Angriff 30%
Ort: Dungeons
Roxam Salamandermen. Magie Angriff Legendär Krit-Quote 23%
Ort: Alle Kämpfe

Werte im Vergleich

HELD LVL STERNE LP ANG DEF GSW K.-QUOTE K.-DMG WID GEN
Saito 60 6 16185 1321 1178 102 15 63 30 0
Roxam 60 6 16020 -165 1553 +232 958 -220 103 +1 15 63 30 10 +10

Fähigkeiten im Vergleich

Saito

Unhaltbarer Angriff

Formel: 1.35*ATK
Formel: 1.35*ATK
Formel: 1.35*ATK
Greift einen Gegner zwei Mal an. Hat eine Chance von 50 %, nach dem ersten Treffer für 2 Züge einen 60 % [DEF-Verringerer]-Debuff zu verleihen. Verleiht einen Zusatztreffer, wenn der [DEF-Verringerer]-Debuff landet.

Geduldiger Krieger

Formel: 6.1*ATK
Greift einen Gegner an. Verleiht diesem Champion vor dem Angriff für 2 Züge einen 50 % [ANG-Steigerer]-Buff sowie einen 30 % [K.-DMG-Steigerer]-Buff, wenn der DEF-Wert dieses Champions höher ist als der DEF-Wert des Ziels. Verringert die Abklingzeit dieser Fähigkeit um 1 Zug, wenn dem Ziel nach dem Angriff mehr als 50 % LP verbleiben.
Abklingzeit: 4

Armee vernichten

Formel: 7*ATK
Formel: 0.2*DMG_MUL
Formel: 4.5*ATK
Greift 1 Gegner an und danach alle Gegner bis auf das ursprüngliche Ziel, wenn 3 oder mehr Gegner noch am Leben sind. Richtet beim ersten Treffer 20 % mehr Schaden an, wenn das Ziel über einen höheren maximalen LP-Wert verfügt als dieser Champion.
Abklingzeit: 5

Vendetta [P]

Formel: -(((0.075*DamageSkillUsedInRowCountToTargetWithId(targetId))<0.3)*0.075*DamageSkillUsedInRowCountToTargetWithId(targetId)+((0.075*DamageSkillUsedInRowCountToTargetWithId(targetId))>=0.3)*0.3)
Ignoriert 7,5 % der gegnerischen DEF für jedes Mal, das dieser Champion mehrere Angriffe bzw. Züge hintereinander das gleiche Ziel angreift. Ist bis zu 30 % stapelbar. Diese Stapel gehen verloren und werden zurückgesetzt, wenn dieser Champion einen anderen Gegner angreift.
Roxam

Chroma

Formel: 3.8*ATK
Formel: 0.1*MAX_STAMINA
Formel: 0.2*MAX_STAMINA
Greift einen Gegner an. Füllt das Zug-Meter dieses Champions um 10 %. Verleiht diesem Champion außerdem für 1 Zug einen [Perfekte Verschleierung]-Buff, wenn dieser Angriff kritisch trifft. Wenn dieser Champion einem [Verschleierung] oder [Perfekte Verschleierung] -Buff unterliegt, füllt sich das Zug-Meter dieses Champions stattdessen um 20 %.

Urwald

Formel: 6.4*ATK
Formel: 0.5*MAX_STAMINA
Greift einen Gegner an. Füllt das Zug-Meter dieses Champions um 50 %. Hat eine Chance von 75 %, dem Ziel für 1 Zug einen [Lähmung]-Debuff zu verleihen, wenn der Angriff unter einem [Verschleierung] oder [Perfekte Verschleierung]-Buff stattfindet. Hat eine Chance von 75 %, dem Ziel für 1 Zug einen [Schlaf]-Debuff zu verleihen, wenn der Angriff ohne einen [Verschleierung] oder [Perfekte Verschleierung]-Buff stattfindet. Verleiht diesem Champion für 2 Züge einen [Perfekte Verschleierung]-Buff, nachdem er ohne einen [Verschleierung] oder [Perfekte Verschleierung]-Buff angegriffen hat. Ignoriert [Schild], [Stärkung] und [Unsterblich]-Buffs.
Abklingzeit: 4

Flimmern

Formel: 6.4*ATK
Formel: 4.5*ATK
(Während eines wirksamen [Verschleierung] oder [Perfekte Verschleierung]-Buffs) Greift alle Gegner an. Bietet vor dem Angriff eine Chance von 75 %, einen 60 % [DEF-Verringerer]-Debuff und einen 25 % [Schwächung]-Debuff zu verleihen. Verringert die Abklingzeit von Urwald um 2 Züge. Ignoriert [Blocke Debuffs], [Schild] und [Stärkung]-Buffs. (Wenn nicht unter einem [Verschleierung] oder [Perfekte Verschleierung]-Buff) Greift einen Gegner an. Bietet eine Chance von 75 %, dem Ziel vor dem Angriff für 2 Züge einen 60 % [DEF-Verringerer]-Debuff sowie einen 25 % [Schwächung]-Debuff zu verleihen. Verleiht diesem Champion nach dem Angriff für 2 Züge einen [Perfekte Verschleierung]-Buff.
Abklingzeit: 4

Chamäleon [P]

Formel: -0.15
Formel: -0.15
Verleiht diesem Champion für 1 Zug einen [Blocke Debuffs]- sowie einen 50 % [ANG-Steigerer]-Buff und für 2 Züge einen 15 % [Dauer-Heilung]-Buff, wann immer er einen [Verschleierung] oder [Perfekte Verschleierung]-Buff erhält. Verleiht diesem Champion für 1 Zug einen geschützten [Perfekte Verschleierung]-Buff, wann immer ein Gegner einen Buff durch Fähigkeiten erhält. Ignoriert 15 % der Ziel-DEF, wenn dessen maximalen LP höher sind als die maximalen LP dieses Champions. Ignoriert stattdessen 30 % der Ziel-DEF, wenn die maximalen LP des Ziels mehr als doppelt so hoch sind wie die dieses Champions.