Saito vs Tetsuya der Erlöser

Gesamtvergleich

HELD Fraktion Element Typ Seltenheit Aura
Saito Untote Horde Magie Angriff Legendär Angriff 30%
Ort: Dungeons
Tetsuya der Erlöser Schattenwesen Magie Angriff Legendär Geschwindigkeit 19%
Ort: Alle Kämpfe

Werte im Vergleich

HELD LVL STERNE LP ANG DEF GSW K.-QUOTE K.-DMG WID GEN
Saito 60 6 16185 1321 1178 102 15 63 30 0
Tetsuya der Erlöser 60 6 15525 -660 1696 +375 848 -330 106 +4 15 63 30 0

Fähigkeiten im Vergleich

Saito

Unhaltbarer Angriff

Formel: 1.35*ATK
Formel: 1.35*ATK
Formel: 1.35*ATK
Greift einen Gegner zwei Mal an. Hat eine Chance von 50 %, nach dem ersten Treffer für 2 Züge einen 60 % [DEF-Verringerer]-Debuff zu verleihen. Verleiht einen Zusatztreffer, wenn der [DEF-Verringerer]-Debuff landet.

Geduldiger Krieger

Formel: 6.1*ATK
Greift einen Gegner an. Verleiht diesem Champion vor dem Angriff für 2 Züge einen 50 % [ANG-Steigerer]-Buff sowie einen 30 % [K.-DMG-Steigerer]-Buff, wenn der DEF-Wert dieses Champions höher ist als der DEF-Wert des Ziels. Verringert die Abklingzeit dieser Fähigkeit um 1 Zug, wenn dem Ziel nach dem Angriff mehr als 50 % LP verbleiben.
Abklingzeit: 4

Armee vernichten

Formel: 7*ATK
Formel: 0.2*DMG_MUL
Formel: 4.5*ATK
Greift 1 Gegner an und danach alle Gegner bis auf das ursprüngliche Ziel, wenn 3 oder mehr Gegner noch am Leben sind. Richtet beim ersten Treffer 20 % mehr Schaden an, wenn das Ziel über einen höheren maximalen LP-Wert verfügt als dieser Champion.
Abklingzeit: 5

Vendetta [P]

Formel: -(((0.075*DamageSkillUsedInRowCountToTargetWithId(targetId))<0.3)*0.075*DamageSkillUsedInRowCountToTargetWithId(targetId)+((0.075*DamageSkillUsedInRowCountToTargetWithId(targetId))>=0.3)*0.3)
Ignoriert 7,5 % der gegnerischen DEF für jedes Mal, das dieser Champion mehrere Angriffe bzw. Züge hintereinander das gleiche Ziel angreift. Ist bis zu 30 % stapelbar. Diese Stapel gehen verloren und werden zurückgesetzt, wenn dieser Champion einen anderen Gegner angreift.
-
Tetsuya der Erlöser

Schneller Schnitt

Formel: 3.2*ATK
Formel: 0.1*MAX_STAMINA
Greift einen Gegner an. Füllt das Zug-Meter aller Verbündeten um 10 %, wenn dieser Angriff kritisch trifft.

Geborener Taktiker

Formel: 2*ATK
Formel: 2*ATK
Formel: -(TRG_STAMINA/100)
Formel: -(TRG_STAMINA/100)
Greift einen Gegner zwei Mal an. Verleiht zwei Zusatztreffer, wenn das Zug-Meter dieses Ziels unter 50 % liegt. Ignoriert einen Prozentsatz der Ziel-DEF entsprechend des aktuellen Zug-Meters des Ziels. Setzt die Abklingzeit dieser Fähigkeit zurück, wenn das Ziel getötet wird.
Abklingzeit: 4

Sichere Voraussicht

Formel: 5*ATK
Formel: TRG_STAMINA
Formel: -CHANGED_STAMINA_AMOUNT
Formel: TRG_STAMINA
Formel: -CHANGED_STAMINA_AMOUNT
Formel: (ABS(SPD-REL_TRG_SPD)/100)*DMG_MUL
Formel: 5*ATK
Formel: TRG_STAMINA
Formel: -CHANGED_STAMINA_AMOUNT
Formel: (ABS(SPD-REL_TRG_SPD)/100)*DMG_MUL
Greift einen Gegner an. Stiehlt 100 % des aktuellen Zug-Meters des Ziels und verleiht für 2 Züge einen [Wahre Angst]-Debuff.
Abklingzeit: 5

Skill 96105 name

Formel: AllyTeamHeroCountWithFactionId(producerFactionId)-1
Formel: HeroCounterWithId(1)+1
Formel: HeroCounterWithId(1)*0
Formel: HeroCounterWithId(2)*0
Skill 8000628 description

Geißel der Mikage [P]

Formel: 0.15*MAX_STAMINA
Formel: BaseChangeStaminaMultiplier*0.2
Formel: -(BaseChangeStaminaMultiplier*0.2)
Formel: (0.05*HeroCounterWithId(1))*DMG_MUL
Formel: HeroCounterWithId(2)+1
Füllt das Zug-Meter dieses Champions um 15 %, wann immer ein gegnerischer Champion zum Zug kommt. Wenn es mehrere Champions mit dieser Fähigkeit im Team gibt, wird sie nur bei einem aktiviert. Diese Fähigkeit wird nicht auf doppelten Ausführungen dieses Champions aktiviert, wenn dieser spezifische Champion tot ist.