Saito vs Wandernde Alice

Gesamtvergleich

HELD Fraktion Element Typ Seltenheit Aura
Saito Untote Horde Magie Angriff Legendär Angriff 30%
Ort: Dungeons
Wandernde Alice Der Heilige Orden Magie Angriff Legendär Angriff 30%
Ort: Alle Kämpfe

Werte im Vergleich

HELD LVL STERNE LP ANG DEF GSW K.-QUOTE K.-DMG WID GEN
Saito 60 6 16185 1321 1178 102 15 63 30 0
Wandernde Alice 60 6 16020 -165 1443 +122 1068 -110 99 -3 15 63 30 10 +10

Fähigkeiten im Vergleich

Saito

Unhaltbarer Angriff

Formel: 1.35*ATK
Formel: 1.35*ATK
Formel: 1.35*ATK
Greift einen Gegner zwei Mal an. Hat eine Chance von 50 %, nach dem ersten Treffer für 2 Züge einen 60 % [DEF-Verringerer]-Debuff zu verleihen. Verleiht einen Zusatztreffer, wenn der [DEF-Verringerer]-Debuff landet.

Geduldiger Krieger

Formel: 6.1*ATK
Greift einen Gegner an. Verleiht diesem Champion vor dem Angriff für 2 Züge einen 50 % [ANG-Steigerer]-Buff sowie einen 30 % [K.-DMG-Steigerer]-Buff, wenn der DEF-Wert dieses Champions höher ist als der DEF-Wert des Ziels. Verringert die Abklingzeit dieser Fähigkeit um 1 Zug, wenn dem Ziel nach dem Angriff mehr als 50 % LP verbleiben.
Abklingzeit: 4

Armee vernichten

Formel: 7*ATK
Formel: 0.2*DMG_MUL
Formel: 4.5*ATK
Greift 1 Gegner an und danach alle Gegner bis auf das ursprüngliche Ziel, wenn 3 oder mehr Gegner noch am Leben sind. Richtet beim ersten Treffer 20 % mehr Schaden an, wenn das Ziel über einen höheren maximalen LP-Wert verfügt als dieser Champion.
Abklingzeit: 5

Vendetta [P]

Formel: -(((0.075*DamageSkillUsedInRowCountToTargetWithId(targetId))<0.3)*0.075*DamageSkillUsedInRowCountToTargetWithId(targetId)+((0.075*DamageSkillUsedInRowCountToTargetWithId(targetId))>=0.3)*0.3)
Ignoriert 7,5 % der gegnerischen DEF für jedes Mal, das dieser Champion mehrere Angriffe bzw. Züge hintereinander das gleiche Ziel angreift. Ist bis zu 30 % stapelbar. Diese Stapel gehen verloren und werden zurückgesetzt, wenn dieser Champion einen anderen Gegner angreift.
Wandernde Alice

Vorpalschwert

Formel: 1.7*ATK
Formel: 1.7*ATK
Greift einen Gegner zwei Mal an. Verleiht einen Zusatztreffer, wenn das Ziel über aktive Fähigkeiten in Abklingzeit verfügt. Jeder Treffer hat eine Chance von 80 %, die Dauer eines zufälligen Buffs auf dem Ziel um 1 Zug zu verringern.

Uhrenzyklon

Formel: 4.2*ATK
Formel: 0.15*MAX_STAMINA
Formel: 0.15*MAX_STAMINA
Formel: 0.3*MAX_STAMINA
Greift alle Gegner an. Bietet eine Chance von 75 %, die Abklingzeit aller gegnerischen Fähigkeiten um 2 Züge zu steigern. Bietet außerdem eine Chance von 75 %, das Zug-Meter jedes Ziels um 15 % zu senken. Wenn die Abklingzeit mindestens einer Fähigkeit des Ziels aufs Maximum gesteigert wurde, wird stattdessen sein Zug-Meter um 30 % verringert.
Abklingzeit: 4

Königinnentod

Formel: 5*ATK
Formel: 5*ATK
Greift einen Gegner an. Ignoriert 20 % des DEF-Wertes des Ziels. Greift, wenn das ursprüngliche Ziel getötet wird, zudem den Gegner mit dem niedrigsten LP-Wert an. Ignoriert zudem 20 % der Ziel-DEF.
Abklingzeit: 4

Tiktak [P]

Formel: 0.03*DMG_MUL*relationTargetCooldownsSum
[Passiver Effekt] Wann immer dieser Champion angreift, wird allen Zielen für jeden Zug, der auf all ihre Fähigkeiten-Abklingzeiten verbleibt, 3 % mehr Schaden zugefügt. Dieser Bonusschaden wird für jedes Ziel individuell berechnet. [Aktiver Effekt] Setzt die Abklingzeit einer der Fähigkeiten dieses Champions zurück, wann immer sie einen Gegner tötet. Tritt einmal pro Fähigkeit auf.
Abklingzeit: 3