Samson vs Krok‘mar der Verschlinger

Gesamtvergleich

HELD Fraktion Element Typ Seltenheit Aura
Samson Skinwalker Seele LP Legendär Defensive 30%
Ort: Alle Kämpfe
Krok‘mar der Verschlinger Salamandermen. Seele LP Legendär -

Werte im Vergleich

HELD LVL STERNE LP ANG DEF GSW K.-QUOTE K.-DMG WID GEN
Samson 60 6 22635 815 1255 98 15 63 30 10
Krok‘mar der Verschlinger 60 6 22140 -495 991 +176 1112 -143 102 +4 15 63 40 +10 0 -10

Fähigkeiten im Vergleich

Samson

Schicke Fäuste

Formel: 0.12*HP
Greift einen Gegner zwei Mal an. Jeder Treffer bietet eine Chance von 35 %, für 1 Zug einen [Lähmung]-Debuff zu verleihen.

Explosives Temperament

Formel: 0.29*HP
Formel: 0.29*HP
Greift alle Gegner an. Entfernt vor dem Angriff alle [DEF-Steigerer]-Buffs von Gegnern. Verleiht einen Zusatztreffer, wenn dieser Angriff einen Gegner tötet.
Abklingzeit: 4

Ruf des Sieges

Verleiht allen Verbündeten für 3 Züge einen 50 % [GEN-Steigerer]-Buff. Verleiht diesem Champion zudem für 3 Züge einen 30 % [K.-DMG-Steigerer]-Buff und dann einen Zusatzzug.
Abklingzeit: 6

Brüskiert [P]

Formel: -0.2*DMG_MUL
Senkt den Schaden, den dieser Champion durch kritische Treffer erleidet, um 20 %. Führt bei einem kritischen Treffer einen Gegenangriff auf den Angreifer durch. Bietet eine Chance von 50 % auf einen Gegenangriff auf den Angreifer, wenn dieser diesen Champion stark, normal oder schwach trifft.
Krok‘mar der Verschlinger

Fleischspalter

Formel: 0.18*HP
Formel: 0.18*HP
Greift 1 Gegner an. Greift alle Feinde 1 Mal an, wenn der erste Angriff kritisch trifft.

Tiefes Moor

Formel: 0.3*HP
Formel: 0.1*HP
Greift alle Gegner an. Verleiht diesem Champion für 2 Züge einen [Schild]-Buff im Wert von 20 % des angerichteten Schadens. Heilt diesen Champion außerdem mit jedem kritischen Treffer, den er landet, um 10 % seiner maximalen LP.
Abklingzeit: 4

Beutegreifer

Verleiht allen Verbündeten für 3 Züge einen 30 % [K.-QUOTE-Steigerer]-Buff sowie einen 30 % [K.-DMG-Steigerer]-Buff und verleiht ihm dann einen Zusatzzug.
Abklingzeit: 6

Unersättlich [P]

Formel: 0.05*REL_TRG_B_ATK
Formel: 0.05*REL_TRG_B_DEF
Formel: 0.05*REL_TRG_B_ACC
Formel: 0.05*REL_TRG_B_RES
Wann immer dieser Champion angreift, werden ANG oder DEF um 5 % und GEN oder WID des Ziels um 5 % verringert, je nachdem, welcher Wert am höchsten ist (stapelbar bis zu 30 %).