Sandige Überlebende vs Hoskarul

Gesamtvergleich

HELD Fraktion Element Typ Seltenheit Aura
Sandige Überlebende Orks Seele Defensive Episch Defensive 25%
Ort: Alle Kämpfe
Hoskarul Barbaren Seele Defensive Episch Defensive 30%
Ort: Gruften

Werte im Vergleich

HELD LVL STERNE LP ANG DEF GSW K.-QUOTE K.-DMG WID GEN
Sandige Überlebende 60 6 15030 936 1365 94 15 50 45 0
Hoskarul 60 6 17670 +2640 804 -132 1321 -44 98 +4 15 50 45 0

Fähigkeiten im Vergleich

Sandige Überlebende

Schwäche riechen

Formel: 1.6*DEF
Formel: 0.15*DEALT_DMG
Greift einen Gegner zwei Mal an. Bietet eine Chance von 30 %, dem Ziel für 1 Zug einen [Provozieren]-Debuff zu verleihen, wenn dieser Champion keine Debuffs hat. Heilt um 15 % des verursachten Schadens, wenn dieser Champion einem Debuff unterliegt.

Endlose Wüste

Formel: 3.3*DEF
Greift alle Gegner an. Verringert die Dauer aller gegnerischen Buffs um 1 Zug. Verlängert die Dauer aller Buffs auf Verbündeten um 1 Zug.
Abklingzeit: 4

Überlebende [P]

Verleiht allen Verbündeten für 2 Züge einen 50 % [Verbündeten-Schutz]-Buff, wenn die LP eines beliebigen Verbündeten unter 50 % fallen. Verleiht diesem Champion außerdem für 1 Zug einen [Blocke Schaden]-Buff.
Abklingzeit: 5
-
Hoskarul

Eremitische Prügel

Formel: 3.85*DEF
Greift einen Gegner an. Bietet eine Chance von 30 %, für 1 Zug einen [Lähmung]-Debuff zu verleihen.

Nachhaltige Prügel

Formel: 4.1*DEF
Formel: 0.15*MAX_STAMINA
Greift alle Gegner an. Bietet eine Chance von 50 %, für 1 Zug einen [Lähmung]-Debuff zu verleihen. Senkt das Runden-Meter aller Gegner, die [Lähmung]-Debuffs unterliegen, um 15 %.
Abklingzeit: 4

Nicht beeindruckt

Entfernt alle [Lähmung]-Debuffs von allen Verbündeten und verleiht dann allen Verbündeten für 2 Züge einen 60 % [DEF-Steigerer]-Buff sowie einen 25% [WID-Steigerer]-Buff.
Abklingzeit: 6

Gegner erledigen [P]

Formel: 0.15*DMG_MUL
Immun gegenüber [Lähmung]-Debuffs. Steigert den verursachten Schaden aller Verbündeten beim Angriff auf Gegner, die [Lähmung]-Debuffs unterliegen, um 15 %.