Sandige Überlebende vs Merouka

Gesamtvergleich

HELD Fraktion Element Typ Seltenheit Aura
Sandige Überlebende Orks Seele Defensive Episch Defensive 25%
Ort: Alle Kämpfe
Merouka Orks Magie Defensive Episch -

Werte im Vergleich

HELD LVL STERNE LP ANG DEF GSW K.-QUOTE K.-DMG WID GEN
Sandige Überlebende 60 6 15030 936 1365 94 15 50 45 0
Merouka 60 6 18660 +3630 771 -165 1288 -77 98 +4 15 50 45 0

Fähigkeiten im Vergleich

Sandige Überlebende

Schwäche riechen

Formel: 1.6*DEF
Formel: 0.15*DEALT_DMG
Greift einen Gegner zwei Mal an. Bietet eine Chance von 30 %, dem Ziel für 1 Zug einen [Provozieren]-Debuff zu verleihen, wenn dieser Champion keine Debuffs hat. Heilt um 15 % des verursachten Schadens, wenn dieser Champion einem Debuff unterliegt.

Endlose Wüste

Formel: 3.3*DEF
Greift alle Gegner an. Verringert die Dauer aller gegnerischen Buffs um 1 Zug. Verlängert die Dauer aller Buffs auf Verbündeten um 1 Zug.
Abklingzeit: 4

Überlebende [P]

Verleiht allen Verbündeten für 2 Züge einen 50 % [Verbündeten-Schutz]-Buff, wenn die LP eines beliebigen Verbündeten unter 50 % fallen. Verleiht diesem Champion außerdem für 1 Zug einen [Blocke Schaden]-Buff.
Abklingzeit: 5
-
Merouka

Teeren und Federn

Formel: 1.9*DEF
Greift einen Gegner zwei Mal an. Jeder Treffer bietet eine Chance von 15 %, für 2 Züge einen 30 % [GSW-Verringerer]-Debuff zu verleihen.

Schwarze Magie

Formel: 0.5*TRG_HP
Entfernt alle Debuffs vom Ziel-Verbündeten und heilt ihn dann um 50 % seiner maximalen LP.
Abklingzeit: 5

Urschleim

Verleiht allen Verbündeten für 2 Züge einen [Wiederbelebung bei Tod]-Buff.
Abklingzeit: 6

Federnd [P]

Formel: 0
Formel: HeroCounterWithId(1)+1
Formel: 0.025*B_DEF*HeroCounterWithId(1)
Wann immer dieser Champion getroffen wird, wird seine DEF um 2,5 % gesteigert (stapelbar bis zu 20 %). Wird jede Runde zurückgesetzt.