Schädelkrone vs Inquisitor Shamael

Gesamtvergleich

HELD Fraktion Element Typ Seltenheit Aura
Schädelkrone Ritter-Wiederg. Leere Angriff Episch Geschwindigkeit 23%
Ort: Arena
Inquisitor Shamael Der Heilige Orden Leere Angriff Episch Genauigkeit 60
Ort: Turm des Verderbens

Werte im Vergleich

HELD LVL STERNE LP ANG DEF GSW K.-QUOTE K.-DMG WID GEN
Schädelkrone 60 6 14535 1509 826 96 15 60 30 0
Inquisitor Shamael 60 6 16680 +2145 1288 -221 903 +77 101 +5 15 60 30 0

Fähigkeiten im Vergleich

Schädelkrone

Seelenwelle

Formel: 1.8*ATK
Formel: 1.8*ATK
Greift alle Gegner an. Verleiht einen Zusatztreffer, wenn das Ziel mehr als 50 % LP hat.

Schändende Berührung

Formel: 4.3*ATK
Greift alle Gegner an. Bietet eine Chance von 50 %, für 2 Züge einen 25 % [Schwächung]-Debuff zu verleihen.
Abklingzeit: 4

Resilienz [P]

Verleiht diesem Champion, wann immer seine LP unter 20 % fallen, für 1 Zug einen [Unsterblich]-Buff.
Abklingzeit: 6

Aus dem Grabe [P]

Formel: 0.3*HP
Belebt diesen Champion mit 30 % LP wieder. [Nur verfügbar, wenn sich Sinesha im gleichen Team befindet.]
Abklingzeit: 8
Inquisitor Shamael

Akt der Rache

Formel: 2.9*ATK
Greift einen Gegner an. Hat eine Chance von 50 %, die Dauer eines zufälligen Buffs auf dem Ziel um 1 Zug zu verringern. Wann immer ein Gegner einem Verbündeten einen Debuff verleiht, wird diese Fähigkeit gegen diesen Gegner eingesetzt. Diese Gegenangriffe richten nur 50 % des regulären Schadens an und können nicht kritisch treffen. Wenn es mehrere Champions mit dieser Fähigkeit im Team gibt, wird nur der Gegenangriff eines Champions aktiviert.

Drohung

Formel: 2*ATK
Formel: -0.25*BUFF_COUNT
Greift einen Gegner drei Mal an. Ignoriert 25 % des DEF-Wertes des Ziels. Ignoriert weitere 25 % der Ziel-DEF für jeden Buff, dem dieser Champion unterliegt. Verleiht allen Gegnern für 1 Zug einen [Wahre Angst]-Debuff, wenn dieser Angriff einen Gegner tötet.
Abklingzeit: 3

Furchtlos [P]

Formel: 0.075*MAX_STAMINA
Formel: 0.15*MAX_STAMINA
Mit jedem kritischen Treffer füllt sich das Zug-Meter dieses Champions um 7,5 %. Wann immer ein Verbündeter einen [Angst]- oder [Wahre Angst]-Debuff von einem Gegner erhält, entfernt diese Fähigkeit den Debuff umgehend und füllt das Zug-Meter des Anführers um 15 %.
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Siehe auch