Schädelkrone vs Slixus Streifenhaut

Gesamtvergleich

HELD Fraktion Element Typ Seltenheit Aura
Schädelkrone Ritter-Wiederg. Leere Angriff Episch Geschwindigkeit 23%
Ort: Arena
Slixus Streifenhaut Salamandermen. Leere Angriff Episch Angriff 28%
Ort: Arena

Werte im Vergleich

HELD LVL STERNE LP ANG DEF GSW K.-QUOTE K.-DMG WID GEN
Schädelkrone 60 6 14535 1509 826 96 15 60 30 0
Slixus Streifenhaut 60 6 14535 1454 -55 881 +55 100 +4 15 60 30 0

Fähigkeiten im Vergleich

Schädelkrone

Seelenwelle

Formel: 1.8*ATK
Formel: 1.8*ATK
Greift alle Gegner an. Verleiht einen Zusatztreffer, wenn das Ziel mehr als 50 % LP hat.

Schändende Berührung

Formel: 4.3*ATK
Greift alle Gegner an. Bietet eine Chance von 50 %, für 2 Züge einen 25 % [Schwächung]-Debuff zu verleihen.
Abklingzeit: 4

Resilienz [P]

Verleiht diesem Champion, wann immer seine LP unter 20 % fallen, für 1 Zug einen [Unsterblich]-Buff.
Abklingzeit: 6

Aus dem Grabe [P]

Formel: 0.3*HP
Belebt diesen Champion mit 30 % LP wieder. [Nur verfügbar, wenn sich Sinesha im gleichen Team befindet.]
Abklingzeit: 8
Slixus Streifenhaut

Harmonie-Treffer

Formel: 1.85*ATK
Greift einen Gegner zwei Mal an. Jeder Treffer bietet eine Chance von 15 %, für 1 Zug einen [Lähmung]-Debuff zu verleihen.

Finale Klingen

Formel: 2.65*ATK
Formel: 0.2*DEALT_DMG
Greift einen Gegner zwei Mal an. Jeder Treffer ignoriert [Schild]-, [DEF-Steigerer]- und [Stärkung]-Buffs. Jeder Treffer heilt diesen Champion außerdem um 20 % des angerichteten Schadens.
Abklingzeit: 4

Drachen-Shuriken

Formel: 3.3*ATK
Greift alle Gegner an. Verleiht diesem Champion vor dem Angriff für 2 Züge einen 30 % [K.-QUOTE-Steigerer]-Buff sowie einen 30 % [K.-DMG-Steigerer]-Buff.
Abklingzeit: 5

Heiliger Killer [P]

Formel: 0.1*B_CRD*KILLED_ENEMIES_WHOLE_BATTLE
Formel: HeroCounterWithId(1)+1
Formel: -0.3
Formel: 0
Steigert den K.-DMG dieses Champions um 10 %, wann immer er einen Gegner tötet (stapelbar bis zu 30 %). Diese Stapel werden beim Tod nicht zurückgesetzt. Wenn dieser Champion einen Gegner mit der Fähigkeit Finale Klingen tötet, ignoriert die nächste von ihm eingesetzte Fähigkeit 30 % der Ziel-DEF.

Siehe auch