Seelenloser vs Edler Marius

Gesamtvergleich

HELD Fraktion Element Typ Seltenheit Aura
Seelenloser Ritter-Wiederg. Leere Defensive Legendär Defensive 33%
Ort: Alle Kämpfe
Edler Marius Skinwalker Leere Defensive Legendär Defensive 35%
Ort: Alle Kämpfe

Werte im Vergleich

HELD LVL STERNE LP ANG DEF GSW K.-QUOTE K.-DMG WID GEN
Seelenloser 60 6 19650 848 1421 97 15 50 50 10
Edler Marius 60 6 19815 +165 716 -132 1542 +121 110 +13 15 50 30 -20 20 +10

Fähigkeiten im Vergleich

Seelenloser

Verwirrender Schlag

Formel: 3.6*DEF
Formel: -0.3
Greift einen Gegner an. Bietet eine Chance von 35 %, für 1 Zug einen [Lähmung]-Debuff zu verleihen. Ignoriert 30 % des DEF-Wertes des Ziels, wenn das Ziel einem [Provozieren]-Buff unterliegt.

Welle der Verzweiflung

Formel: 3.9*DEF
Greift alle Gegner an. Bietet eine Chance von 75 %, alle Buffs zu entfernen. Hat außerdem eine Chance von 75 %, für 2 Züge einen 50 % [ANG-Verringerer]-Debuff sowie einen [Hex]-Debuff zu verleihen.
Abklingzeit: 3

Herrschaft des Grauens

Formel: 4.9*DEF
Formel: DMG_MUL*0.1*TRG_DEBUFF_COUNT
Greift alle Gegner an. Steigert die Laufzeit aller Debuffs auf jedem Ziel um 1 Zug und verleiht dann allen Gegnern für 1 Zug einen [Provozieren]-Debuff. Verleiht allen Verbündeten für 2 Züge einen [Schild]-Buff in Höhe von 30 % des verursachten Schadens und darüber hinaus diesem Champion für 2 Züge einen [Gegenangriff]-Buff. Der Schaden steigert sich mit jedem weiteren Debuff auf dem Ziel um 10 %.
Abklingzeit: 4

Faulige Provokation [P]

Formel: -0.3*REL_TRG_RES
Formel: DMG_MUL*0.25
Ignoriert 30 % des WID-Wertes eines Ziels, wenn der DEF-Wert des Ziels niedriger ist als der dieses Champions. Verbündete fügen Zielen, die einem von diesem Champion verliehenen [Provozieren]-Debuff unterliegen, 25 % mehr Schaden zu. Wenn es mehrere Champions mit dieser Fähigkeit im Team gibt, wird sie nur bei einem aktiviert. Diese Fähigkeit wird nicht auf doppelten Ausführungen dieses Champions aktiviert, wenn dieser spezifische Champion tot ist.
Edler Marius

Aura-Lanze

Formel: 2.5*DEF
Greift alle Gegner an. Bietet eine Chance von 35 %, für 1 Zug einen [Entkräften]-Debuff zu verleihen.

Tod oder Ehre

Formel: 1.2*DEF+0.03*TRG_HP
Greift alle Gegner drei Mal an. Jeder Treffer verringert die Dauer aller gegnerischen Buffs um 1 Zug.
Abklingzeit: 4

Donnernder Galopp

Verleiht allen Verbündeten für 3 Züge einen 50 % [GEN-Steigerer]-Buff sowie einen 60 % [DEF-Steigerer]-Buff. Verleiht dann dem Gegner mit dem höchsten Zug-Meter-Wert für 1 Zug einen [Lähmung]-Debuff. Gewährt zum Schluss einen Zusatzzug.
Abklingzeit: 6

Standfester Ritter [P]

Dieser Champion ist immun gegen Zug-Meter-Verringerungseffekte durch Gegner und [GSW-Verringerer]-Debuffs. Wann immer ein Champion seine Gestalt wechselt oder versucht, das Zug-Meter dieses Champions zu verringern, führt dieser Champion mit seiner Standard-Fähigkeit einen Gegenangriff durch.