Seelenloser vs Fortus

Gesamtvergleich

HELD Fraktion Element Typ Seltenheit Aura
Seelenloser Ritter-Wiederg. Leere Defensive Legendär Defensive 33%
Ort: Alle Kämpfe
Fortus Ritter-Wiederg. Leere Defensive Legendär Krit-Quote 25%
Ort: Arena

Werte im Vergleich

HELD LVL STERNE LP ANG DEF GSW K.-QUOTE K.-DMG WID GEN
Seelenloser 60 6 19650 848 1421 97 15 50 50 10
Fortus 60 6 19980 +330 859 +11 1387 -34 97 15 63 +13 40 -10 0 -10

Fähigkeiten im Vergleich

Seelenloser

Verwirrender Schlag

Formel: 3.6*DEF
Formel: -0.3
Greift einen Gegner an. Bietet eine Chance von 35 %, für 1 Zug einen [Lähmung]-Debuff zu verleihen. Ignoriert 30 % des DEF-Wertes des Ziels, wenn das Ziel einem [Provozieren]-Buff unterliegt.

Welle der Verzweiflung

Formel: 3.9*DEF
Greift alle Gegner an. Bietet eine Chance von 75 %, alle Buffs zu entfernen. Hat außerdem eine Chance von 75 %, für 2 Züge einen 50 % [ANG-Verringerer]-Debuff sowie einen [Hex]-Debuff zu verleihen.
Abklingzeit: 3

Herrschaft des Grauens

Formel: 4.9*DEF
Formel: DMG_MUL*0.1*TRG_DEBUFF_COUNT
Greift alle Gegner an. Steigert die Laufzeit aller Debuffs auf jedem Ziel um 1 Zug und verleiht dann allen Gegnern für 1 Zug einen [Provozieren]-Debuff. Verleiht allen Verbündeten für 2 Züge einen [Schild]-Buff in Höhe von 30 % des verursachten Schadens und darüber hinaus diesem Champion für 2 Züge einen [Gegenangriff]-Buff. Der Schaden steigert sich mit jedem weiteren Debuff auf dem Ziel um 10 %.
Abklingzeit: 4

Faulige Provokation [P]

Formel: -0.3*REL_TRG_RES
Formel: DMG_MUL*0.25
Ignoriert 30 % des WID-Wertes eines Ziels, wenn der DEF-Wert des Ziels niedriger ist als der dieses Champions. Verbündete fügen Zielen, die einem von diesem Champion verliehenen [Provozieren]-Debuff unterliegen, 25 % mehr Schaden zu. Wenn es mehrere Champions mit dieser Fähigkeit im Team gibt, wird sie nur bei einem aktiviert. Diese Fähigkeit wird nicht auf doppelten Ausführungen dieses Champions aktiviert, wenn dieser spezifische Champion tot ist.
Fortus

Süßes Vergessen

Formel: 3*DEF
Formel: 3*DEF
Greift einen Gegner an. Bietet eine Chance von 35 %, für 1 Zug einen [Angst]-Debuff zu verleihen. Dieser Angriff trifft immer kritisch, wenn das Ziel einem [Angst]- oder [Wahre Angst]-Debuff unterliegt.

Grauen

Formel: 3.8*DEF
Greift alle Gegner an. Bietet eine Chance von 80 %, für 1 Zug einen [Wahre Angst]-Debuff zu verleihen. Ziele, die [Angst]-Debuffs unterliegen, können diesem Debuff nicht standhalten.
Abklingzeit: 4

Astraler Terror

Formel: HeroCounterWithId(1)+1
Formel: 3.5*DEF*(1+0.1*HeroCounterWithId(1))
Formel: 3.5*DEF*(1+0.1*HeroCounterWithId(1))
Greift alle Gegner an. Ignoriert 30 % des DEF-Wert jedes Ziels, das [Angst]- oder [Wahre Angst]-Debuffs unterliegt. Ziele, die [Angst]- oder [Wahre Angst]-Debuffs unterliegen, trifft dieser Angriff immer kritisch. Der Schaden dieser Fähigkeit steigert sich um 10 %, wann immer einem Gegner ein [Angst]- oder [Wahre Angst]-Debuff verliehen wird. [Diese Fähigkeit hat eine Chance von 40 %, für 1 Zug freigeschaltet zu werden, wann immer einem Gegner ein [Angst]- oder [Wahre Angst]-Debuff verliehen wird.]

Sternstunde [P]

Formel: (relationChance+0.15)/relationChance
Formel: CUR_STAMINA
Formel: 1*HP
[Passiver Effekt] Die Chance, dass gegnerische Fähigkeiten fehlschlagen, steigert sich um 15 %, wenn der angreifende Gegner [Angst]- oder [Wahre Angst]-Debuffs unterliegt. [Aktiver Effekt] Verhindert den Tod dieses Champions, lässt ihn mit 1 LP überleben, auch wenn er einen tödlichen Treffer erleidet und entfernt alle Buffs und Debuffs von diesem Champion. Heilt diesen Champion, nachdem sein Tod verhindert wurde, vollständig und leert sein Zug-Meter. Bietet dann eine Chance von 80 %, allen Gegnern für 1 Zug einen [Angst]-Debuff zu verleihen. Verleiht diesem Champion zuletzt für 1 Zug einen [Schlaf]-Debuff. Diesem Debuff kann nicht standgehalten und er kann nicht geblockt werden.
Abklingzeit: 4