Seelentrinker vs Hilda Arnorndottr

Gesamtvergleich

HELD Fraktion Element Typ Seltenheit Aura
Seelentrinker Dämonenbrut Kraft Angriff Episch -
Hilda Arnorndottr Zwerge Kraft Angriff Episch Angriff 20%
Ort: Alle Kämpfe

Werte im Vergleich

HELD LVL STERNE LP ANG DEF GSW K.-QUOTE K.-DMG WID GEN
Seelentrinker 60 6 17340 1299 848 97 15 60 30 0
Hilda Arnorndottr 60 6 15690 -1650 1421 +122 837 -11 99 +2 15 60 30 0

Fähigkeiten im Vergleich

Seelentrinker

Schnitterhand

Formel: 4.6*ATK
Greift einen Gegner an. Verringert den [Bomben]-Debuff-Explosionstimer um 1 Zug.

Feuerregen

Formel: 2.3*ATK
Greift drei Mal zufällig an. Verringert den [Bomben]-Debuff-Explosionstimer um 1 Zug.
Abklingzeit: 5

Magma Explosion

Formel: 2.2*ATK
Greift alle Gegner zwei Mal an. Jeder Treffer bietet eine Chance von 75 %, eine [Bombe] zu platzieren, die nach 3 Zügen explodiert.
Abklingzeit: 4

Brandstiftung [P]

Verleiht jedem Gegner bei Tod dieses Champions zwei [Bombe]-Debuffs, die nach 2 Zügen explodieren. Der durch die Bombe-Debuffs verursachte Schaden basiert auf dem ANG-Wert dieses Champions.
Abklingzeit: 5
Hilda Arnorndottr

Axt-Pirouette

Formel: 1.25*ATK
Greift einen Gegner drei Mal an. Jeder Treffer ignoriert 10 % der Ziel-DEF. Jeder kritische Treffer bietet eine Chance von 75 %, einen zufälligen Buff vom Ziel zu stehlen.

Gliedersplitter

Formel: 3.4*ATK
Formel: 0.1*DMG_MUL*REL_TRG_DEBUFF_COUNT
Greift einen Gegner zwei Mal an. Der durch diese Fähigkeit verursachte Schaden steigert sich pro Debuff auf dem Ziel um 10 % (stapelbar bis 100 %). Jeder Treffer bietet eine Chance von 75 %, für 2 Züge einen 100 % [Heilungsverringerung]-Debuff zu verleihen.
Abklingzeit: 5

Für Hrothglime!

Formel: 3.7*ATK
Greift alle Gegner an. Verleiht allen Verbündeten vor dem Angriff für 2 Züge einen 50 % [ANG-Steigerer]-Buff. Bietet eine Chance von 40 %, für 1 Zug einen [Lähmung] Debuff zu verleihen.
Abklingzeit: 6

Schmutzige Tricks [P]

Formel: 0.15*DMG_MUL
Verbündete verursachen 15 % mehr Schaden an Zielen, die einem von diesem Verbündeten verliehenen [Heilungsverringerung]- oder [Lähmung]-Debuff unterliegen. Wenn es mehrere Champions mit dieser Fähigkeit im Team gibt, wird sie nur bei einem aktiviert. Diese Fähigkeit wird nicht auf doppelten Ausführungen dieses Champions aktiviert, wenn dieser spezifische Champion tot ist.