Seher vs Aeila Starkzopf

Gesamtvergleich

HELD Fraktion Element Typ Seltenheit Aura
Seher Orks Leere Unterstützung Episch Widerstand 40
Ort: Alle Kämpfe
Aeila Starkzopf Waldwächter Leere Unterstützung Episch -

Werte im Vergleich

HELD LVL STERNE LP ANG DEF GSW K.-QUOTE K.-DMG WID GEN
Seher 60 6 19320 1145 870 104 15 50 30 0
Aeila Starkzopf 60 6 18000 -1320 1123 -22 980 +110 108 +4 15 50 30 0

Fähigkeiten im Vergleich

Seher

K.O.-Schlag

Formel: 3.8*ATK
Greift einen Gegner an. Bietet eine Chance von 15 % auf einen Zusatzzug.

Clanwappen

Verleiht allen Verbündeten für 2 Züge einen 30 % [K.-QUOTE-Steigerer]-Buff. Verleiht allen Feinden für 2 Züge einen 25 % [Schwächung]-Debuff.
Abklingzeit: 4

Karma-Rache

Formel: targetIsBoss*(0.1*TRG_HP+0.005*TRG_HP*unappliedStatusEffectsCountByCurrentSkill)+!targetIsBoss*(0.1*TRG_HP+0.03*TRG_HP*unappliedStatusEffectsCountByCurrentSkill)
Formel: (relationChance + 0.05*unappliedStatusEffectsCountByCurrentSkill) / relationChance
Entfernt alle Buffs von allen Verbündeten und Gegnern und greift dann alle Gegner an. Schaden steigert sich entsprechend der Anzahl der entfernten Buffs. Bietet eine Chance von 50 %, allen Gegnern für 1 Zug einen [Schlaf]-Debuff zu verleihen. Die Wahrscheinlichkeit, einen [Schlaf]-Debuff zu verleihen, steigert sich mit jedem entfernten Buff um 5 %. Richtet an Endbossen weniger Schaden an.
Abklingzeit: 6
-
Aeila Starkzopf

Stärkender Schlag

Formel: 4*ATK
Formel: 0.25*TRG_DSTR_HP
Greift einen Gegner an. Stellt die vernichteten maximalen LP dieses Champions oder des Verbündeten mit den meisten vernichteten LP um 25 % der vernichteten maximalen LP wieder her.

Rhythmischer Schlag

Formel: 5*ATK
Greift einen Gegner an. Verleiht allen Verbündeten vor dem Angriff für 2 Züge einen 50 % [GEN-Steigerer]-Buff. Bietet eine Chance von 75 %, für 1 Zug einen [Schlaf]-Debuff zu verleihen.
Abklingzeit: 4

Heilender Hafen

Formel: 0.3*TRG_HP
Verleiht allen Verbündeten für 2 Züge einen [Blocke Debuffs]-Buff. Heilt dann alle Verbündeten um 30 % ihrer maximalen LP.
Abklingzeit: 6

Rhythmischer Strom [P]

Hat eine Chance von 12 %, auf diesem Champion oder einem Verbündeten nach Nutzung einer beliebigen aktiven Fähigkeit einen [Sofort-Zug]-Effekt zu aktivieren. Wenn es mehrere Champions mit dieser Fähigkeit im Team gibt, wird sie nur bei einem aktiviert. Diese Fähigkeit wird nicht auf doppelten Ausführungen dieses Champions aktiviert, wenn dieser spezifische Champion tot ist.
Abklingzeit: 1