Septimus vs Ezio Auditore

Gesamtvergleich

HELD Fraktion Element Typ Seltenheit Aura
Septimus Banner-Lords Seele Angriff Legendär Angriff 30%
Ort: Alle Kämpfe
Ezio Auditore Der Heilige Orden Seele Angriff Legendär Geschwindigkeit 19%
Ort: Alle Kämpfe

Werte im Vergleich

HELD LVL STERNE LP ANG DEF GSW K.-QUOTE K.-DMG WID GEN
Septimus 60 6 13710 1674 991 102 15 63 30 0
Ezio Auditore 60 6 16020 +2310 1498 -176 1013 +22 99 -3 15 63 30 0

Fähigkeiten im Vergleich

Septimus

Köpfen

Formel: 3.6*ATK
Greift einen Gegner an. Ignoriert 30 % der Ziel-DEF. Verleiht einen Zusatzzug und setzt die Abklingzeit der Fähigkeit Heiliges Schwert dieses Champions zurück, wenn das Ziel getötet wird. Die Abklingzeit wird auch dann zurückgesetzt, wenn es sich bei diesem Angriff um einen Gegenangriff handelt.

Heiliges Schwert

Formel: 3.5*ATK+0.1*TRG_HP
Greift alle Gegner an. Ignoriert [Schild]- und [Blocke Schaden]-Buffs. Steigert den Schaden entsprechend der maximalen LP der Gegner.
Abklingzeit: 3

Riesentöter [P]

Formel: DMG_MUL*0.3
Besitzt bei jedem Angriff dieses Champions eine Chance von 30 %, die Dauer aller Debuffs auf dem Ziel um 1 Zug zu steigern. Diesem Effekt kann nicht standgehalten werden. Der durch die Fähigkeiten dieses Champions verursachte Schaden steigert sich um 30 %, wenn die maximalen LP des Gegners über den maximalen LP des Champions liegen.
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Ezio Auditore

Adler-Sturzflug

Formel: 4*ATK
Greift einen Gegner an. Bietet eine Chance von 75 %, für 2 Züge einen 60 % [DEF-Verringerer]-Debuff zu verleihen. Diesem Debuff kann nicht standgehalten werden, wenn dieser Champion einem [Verschleierung]- oder [Perfekte Verschleierung]-Buff unterliegt.

DaVinci-Skizze

Formel: 4*ATK
Greift alle Gegner an. Bietet eine Chance von 75 %, allen Gegnern für 2 Züge zwei 5 % [Gift]-Debuffs und einen 25 % [Gift-Empfindlichkeit]-Debuff zu verleihen. Diesen Debuffs kann nicht standgehalten werden, wenn dieser Champion einem [Verschleierung]- oder [Perfekte Verschleierung]-Buff unterliegt. Aktiviert sofort alle [Gift]-Debuffs auf Gegnern, die vier oder mehr Debuffs unterliegen. Wenn es mindestens einen Gegner gibt, der einem [Steinhaut]-Buff unterliegt, besteht eine Chance von 75 %, dass diese Fähigkeit stattdessen zwei [Bombe]-Debuffs verleiht, die nach 2 Zügen detonieren. Diesen Debuffs kann nicht standgehalten werden, wenn dieser Champion einem [Verschleierung]- oder [Perfekte Verschleierung]-Buff unterliegt. Wenn alle Gegner einem [Steinhaut]-Buff unterliegen, wird der Detonationstimer aller [Bombe]-Debuffs um 1 Zug verringert.
Abklingzeit: 4

Versteckte Waffe

Formel: 5*ATK
Greift einen Gegner an. Stiehlt vor dem Angriff alle Buffs vom Ziel. Diesem Effekt kann nicht standgehalten werden, wenn dieser Champion einem [Verschleierung]- oder [Perfekte Verschleierung]-Buff unterliegt. Ignoriert 35 % der Ziel-DEF, sowie [Schild]- und [Stärkung]-Buffs.
Abklingzeit: 4

Alles ist erlaubt [P]

Formel: 2*ATK
Wann immer die LP eines Gegners unter 25 % fallen, nachdem er Schaden durch einen Assassinen erlitten hat, erleidet er zusätzlichen Bonusschaden proportional zum ANG-Wert dieses Champions. Dieser Bonusschaden ignoriert 100 % der Ziel-DEF und kann nicht kritisch treffen.

Volle Synchronisation [P]

Formel: -DEALT_DMG
Verleiht diesem Champion zu Beginn jeder Runde für 2 Züge einen [Perfekte Verschleierung]-Buff. Wann immer diesem Champion Schaden bevorsteht, der 50 % seiner maximalen LP übersteigen würde, besteht eine Chance von 35 %, dass dieser Schaden stattdessen auf 0 verringert wird. Wann immer dieser Champion angegriffen wird, besteht zudem eine Chance von 35 %, einen Gegenangriff auszuführen.