Septimus vs Ma'Shalled

Gesamtvergleich

HELD Fraktion Element Typ Seltenheit Aura
Septimus Banner-Lords Seele Angriff Legendär Angriff 30%
Ort: Alle Kämpfe
Ma'Shalled Untote Horde Seele Angriff Legendär Angriff 34%
Ort: Dungeons

Werte im Vergleich

HELD LVL STERNE LP ANG DEF GSW K.-QUOTE K.-DMG WID GEN
Septimus 60 6 13710 1674 991 102 15 63 30 0
Ma'Shalled 60 6 17835 +4125 1454 -220 936 -55 103 +1 15 63 30 0

Fähigkeiten im Vergleich

Septimus

Köpfen

Formel: 3.6*ATK
Greift einen Gegner an. Ignoriert 30 % der Ziel-DEF. Verleiht einen Zusatzzug und setzt die Abklingzeit der Fähigkeit Heiliges Schwert dieses Champions zurück, wenn das Ziel getötet wird. Die Abklingzeit wird auch dann zurückgesetzt, wenn es sich bei diesem Angriff um einen Gegenangriff handelt.

Heiliges Schwert

Formel: 3.5*ATK+0.1*TRG_HP
Greift alle Gegner an. Ignoriert [Schild]- und [Blocke Schaden]-Buffs. Steigert den Schaden entsprechend der maximalen LP der Gegner.
Abklingzeit: 3

Riesentöter [P]

Formel: DMG_MUL*0.3
Besitzt bei jedem Angriff dieses Champions eine Chance von 30 %, die Dauer aller Debuffs auf dem Ziel um 1 Zug zu steigern. Diesem Effekt kann nicht standgehalten werden. Der durch die Fähigkeiten dieses Champions verursachte Schaden steigert sich um 30 %, wenn die maximalen LP des Gegners über den maximalen LP des Champions liegen.
Ma'Shalled

Blutsauger

Formel: 3.9*ATK
Formel: 0.3*DEALT_DMG
Formel: 3.9*ATK
Greift 1 Gegner an. Heilt diesen Champion um 30 % des angerichteten Schadens. Greift dann Gegner an, die [Entziehen]-Debuffs unterliegen.

Tornado

Verleiht allen Verbündeten für 2 Züge einen 30 % [GSW-Steigerer]-Buff und einen 30 % [K.-DMG-Steigerer]-Buff. Verleiht allen Gegnern für 2 Züge einen [Wahre Angst]- und einen [Entziehen]-Debuff. Gewährt einen Zusatzzug.
Abklingzeit: 4

Offene Wunden

Formel: 6.6*ATK
Formel: 0.5*DMG_MUL
Greift einen Gegner an. Bietet eine Chance von 80 %, vor dem Angriff alle Buffs vom Ziel zu stehlen. Verleiht für 2 Züge einen 100 % [Heilungsverringerung]-Debuff. Verleiht diesem Champion zudem für 3 Züge zwei 15 % [Dauer-Heilung]-Buffs. Steigert den Schaden gegen Ziele ohne Buffs um 50 %.
Abklingzeit: 4