Sethallia vs Narma Rückkehrerin

Gesamtvergleich

HELD Fraktion Element Typ Seltenheit Aura
Sethallia Banner-Lords Magie Unterstützung Legendär Widerstand 50
Ort: Alle Kämpfe
Element: Magie
Narma Rückkehrerin Ritter-Wiederg. Magie Unterstützung Legendär Genauigkeit 80
Ort: Dungeons

Werte im Vergleich

HELD LVL STERNE LP ANG DEF GSW K.-QUOTE K.-DMG WID GEN
Sethallia 60 6 18000 1024 1354 108 15 50 30 0
Narma Rückkehrerin 60 6 19815 +1815 1002 -22 1255 -99 105 -3 15 50 30 20 +20

Fähigkeiten im Vergleich

Sethallia

In Flammen aufgehen

Formel: 5.2*ATK
Greift einen Gegner an. Bietet eine Chance von 50 %, für 2 Züge einen [LP-Verbrennung]-Debuff zu verleihen.

Feste Umarmung

Formel: 0.75*TRG_HP
Formel: 0.2*TRG_HP
Formel: 0.15*MAX_STAMINA
Entfernt alle Debuffs von einem Ziel-Verbündeten, verleiht dann für 2 Züge einen [Blocke Debuffs]-Buff und heilt den Verbündeten um 75 % seiner maximalen LP. Heilt alle anderen Verbündeten um 20 % ihrer maximalen LP und füllt ihr Zug-Meter um 15 %, wenn das Ziel von dieser Fähigkeit vollständig geheilt wurde.
Abklingzeit: 3

Aggression

Formel: 0.1*MAX_STAMINA
Formel: 0.2*MAX_STAMINA
Formel: 0.1*MAX_STAMINA
Formel: 0.2*MAX_STAMINA
Bietet eine Chance von 75 %, alle Buffs von allen Gegnern zu entfernen, senkt dann das Zug-Meter aller Gegner um 10 % und füllt das Zug-Meter aller Verbündeten um 10 %. Senkt das Zug-Meter aller Gegner um 20 % und füllt das Zug-Meter aller Verbündeten um 20 %, wenn 5 oder mehr Buffs entfernt wurden.
Abklingzeit: 4
-
Narma Rückkehrerin

Sichel der Hölle

Formel: 4.9*ATK
Greift einen Gegner an. Bietet eine Chance von 50 %, die Dauer aller Debuffs auf dem Ziel um 1 Zug zu verlängern.

Seltsamer Tanz

Formel: 6.5*ATK
Formel: 0.25*HP
Greift einen Gegner an. Bietet eine Chance von 75 %, für 3 Züge einen 50 % [ANG-Verringerer]-Debuff zu verleihen. Hat außerdem eine Chance von 75 %, allen Gegnern für 2 Züge einen [Entziehen]-Debuff zu verleihen. Aktiviert dann sofort alle [Gift]-Debuffs auf allen Gegnern. Heilt alle Verbündeten um 25 % der maximalen LP dieses Champions.
Abklingzeit: 5

Giftige Trance

Formel: 6.8*ATK
Greift einen Gegner an. Bietet eine Chance von 75 %, für 3 Züge drei 5% [Gift]-Debuffs und einen 25 % [Gift-Empfindlichkeit]-Debuff zu verleihen. Sollte das ursprüngliche Ziel bereits drei oder mehr Debuffs unterliegen, wird stattdessen allen Gegnern für 3 Züge drei 5 % [Gift]-Debuffs und ein 25 [Gift-Empfindlichkeit]-Debuff verliehen.
Abklingzeit: 5

Ätzende Zurückweisung [P]

Formel: (EffectsAppliedOnTargetCountOfKind(ContinuousDamage_KindId)<5)*(-0.05*DMG_MUL)*EffectsAppliedOnTargetCountOfKind(ContinuousDamage_KindId)+(EffectsAppliedOnTargetCountOfKind(ContinuousDamage_KindId)>=5)*(-0.25*DMG_MUL)
Wann immer ein Verbündeter angegriffen wird, besteht eine Chance von 25 %, dem Angreifer für 2 Züge einen 5 % [Gift]-Debuff zu verleihen. Wann immer dieser Champion angegriffen wird, steigt diese Chance auf 50 %. Gegner, die [Gift]-Debuffs unterliegen, verursachen 5 % weniger Schaden pro [Gift]-Debuff auf ihnen, stapelbar bis auf 25 %. Wenn es mehrere Champions mit dieser Fähigkeit im Team gibt, wird sie nur bei einem aktiviert.