Shirimani vs Strahlende Noldua

Gesamtvergleich

HELD Fraktion Element Typ Seltenheit Aura
Shirimani Hochelfen Kraft Unterstützung Legendär Defensive 33%
Ort: Gruften
Strahlende Noldua Dunkelelfen Kraft Unterstützung Legendär Genauigkeit 70
Ort: Alle Kämpfe

Werte im Vergleich

HELD LVL STERNE LP ANG DEF GSW K.-QUOTE K.-DMG WID GEN
Shirimani 60 6 19980 1167 1079 104 15 50 40 0
Strahlende Noldua 60 6 20640 +660 914 -253 1288 +209 108 +4 15 50 30 -10 20 +20

Fähigkeiten im Vergleich

Shirimani

Kälteblitz

Formel: 1.4*ATK
Greift drei Mal zufällig an. Bietet eine Chance von 25 %, für 1 Zug einen [Frost]-Debuff zu verleihen.

Jugendwelle

Formel: 0.5*TRG_HP
Formel: 0.2*TRG_HP
Heilt einen Verbündeten um 50 % und alle anderen Verbündeten um 20 % ihrer maximalen LP. Verleiht Zielen mit vollen LP für 2 Züge einen 15 % [Dauer-Heilung]-Buff.
Abklingzeit: 4

Eissturm

Formel: 4.1*ATK
Formel: 0.1*MAX_STAMINA
Greift alle Gegner an. Bietet eine Chance von 80 %, für 1 Zug einen [Frost]-Debuff zu verleihen. Füllt das Zug-Meter dieses Champions für jeden angegriffenen Feind um 10 %.
Abklingzeit: 5
-
Strahlende Noldua

Schattenschlag

Formel: ATK*6
Greift einen Gegner an. Bietet eine Chance von 50 %, für 2 Züge einen [Entkräften]-Debuff zu verleihen. Verleiht stattdessen für 2 Züge einen 25 % [Schwächung]-Debuff, wenn das Ziel ein Endboss ist. Diesem Debuff kann nicht standgehalten werden, wenn sich Strahlender Solanar im gleichen Team befindet.

Finstere Reinigung

Bietet eine Chance von 75 %, alle Buffs von allen Gegnern zu entfernen. Diesem Effekt kann nicht standgehalten werden, wenn sich Strahlender Solanar im gleichen Team befindet. Bietet dann eine Chance von 75 %, allen Gegnern für 2 Züge einen 60 % [DEF-Verringerer]-Debuff zu verleihen. Diesem Debuff kann nicht standgehalten werden, wenn sich Strahlender Solanar im gleichen Team befindet. Wenn sich Strahlender Solanar im gleichen Team befindet, wird außerdem allen Verbündeten für 2 Züge ein 50 % [ANG-Steigerer]-Buff verliehen.
Abklingzeit: 5

Mondblum-Segen

Formel: 0.5*TRG_HP
Formel: 0.5*MAX_STAMINA
Formel: 0.5*TRG_HP
Formel: (relationTargetBaseTypeId!=10320)*0.5*MAX_STAMINA+(relationTargetBaseTypeId==10320)*MAX_STAMINA
Belebt alle toten Verbündeten mit 50 % LP und 50 % Zug-Meter wieder. Wenn sich Strahlender Solanar im gleichen Team befindet und tot ist, wird er stattdessen mit 100 % Zug-Meter wiederbelebt. Verleiht allen Verbündeten für 2 Züge einen [Schild]-Buff im Wert von 30 % der maximalen LP dieses Champions.
Abklingzeit: 6

Schatten-Gelehrte [P]

Formel: -(BaseChangeStaminaMultiplier*0.3)
Formel: -1*RelatedChangeStaminaMultiplierChange*(RelatedChangeStaminaMultiplierChange<0)
Alle Zug-Meter-Fülleffekte, die von Gegnern angewendet werden, sind 30 % weniger effektiv. Wenn sich Strahlender Solanar im gleichen Team befindet, wird das Zug-Meter dieses Champions um 30 % des gegnerischen Zug-Meter-Fülleffektes gefüllt. Wenn es mehrere Champions mit dieser Fähigkeit im Team gibt, wird sie nur bei einem aktiviert. Diese Fähigkeit wird nicht auf doppelten Ausführungen dieses Champions aktiviert, wenn dieser spezifische Champion tot ist. Dabei zählen nur Zug-Meter-Fülleffekte durch Fähigkeiten.